Serious Games, Game‑Based Learning, Jeux sérieux... Qu'est ce que c'est ?

Un Serious Game, c'est bien plus qu'un jeu : c'est une fusion entre des objectifs sérieux (apprentissage, évaluation des compétences, communication) et des mécaniques de jeu (gamification).

Loin de se limiter au divertissement pur réservé aux Gamers, le Serious Game se distingue par un objectif clair : transmettre, développer et mesurer des compétences à travers l'apprentissage par le jeu.

Les Serious Games sont des jeux pédagogiques et interactifs qui transforment les apprentissages en des expériences à la fois captivantes et instructives.

Création d'un Serious Game avec VTS Editor
Exemple de Serious Game créé avec VTS Editor

Quels sont les avantages des Serious Games ?

Si nous ne prenons pas de plaisir à réaliser une tâche, il est très probable qu’elle soit bâclée ou même non réalisée.

Le Serious Game est une modalité pédagogique qui répond à cette problématique en développant un réel plaisir de se former chez les apprenants.
Imaginez une formation E‑Learning composée de centaines de slides transformée en une aventure captivante et un dispositif ludique, où l'histoire, les objectifs pédagogiques et les récompenses deviennent les moteurs de l'engagement.

En stimulant les émotions, un Serious Game possède un large potentiel éducatif qui renforce la rétention du savoir de manière durable et favorise considérablement l'engagement des apprenants.

En s'appuyant sur le plaisir et l'estime de soi, l'expérience de jeu des Serious Game fait appel à des leviers cognitifs puissants qui assurent une réelle efficacité de la formation.

Beaucoup de mythes autour des « Serious Games » existent en entreprise et se traduisent par des remarques comme : « Je ne suis pas là pour jouer », « c’est cher et long à produire » ou encore : « Un jeu vidéo ne représente pas la réalité du terrain ». Nous avons édité un livre blanc sur le sujet.

Comment faire un Serious Game ?

La création d'un Serious Game et de mises en situations ludiques est un processus qui s'articule autour de plusieurs étapes clés.
Fort des centaines de projets de Digital Learning développés en plus de 12 ans d’existence, et éprouvés par plus de 300 clients, Serious Factory a mis au point une méthodologie de conception en 9 étapes clés. Nous avons nommé cette méthode « Juicy Learning ».
Vous pourrez retrouver tous les détails de cette méthode en téléchargeant notre livre blanc dédié à cette méthode.

Les 9 étapes de la méthode Juicy Learning

1. Définir l’objectif pédagogique, la cible et le concept Avant toute chose, il convient de définir clairement pourquoi vous réalisez votre Serious Game et quels sont les bénéfices potentiels que vous en attendez. Il est donc important de se poser les bonnes questions avant de commencer au risque de vous montrer improductif. Le plus souvent, votre projet de programme de formation par le jeu va répondre à un besoin stratégique pour l’entreprise et dans ce cas, vous devrez identifier quelle problématique il va permettre de résoudre.

Commencez donc par répondre à ces 3 questions :
  • Quel est l’objectif pédagogique ?
  • Quelle est votre cible ?
  • Quel est le concept principal de votre Serious Game ?
2. Identifier les messages clés À cette étape, notez l’ensemble des notions dont l’apprenant doit se souvenir à la fin du module. Ce sont les points clés de contenu qui viendront faire progresser l’apprenant sur le savoir‑faire, le savoir‑être ou des connaissances. En règle générale, comptez environ 5 messages clés. La maîtrise de l’ensemble des messages clés par l’apprenant signifiera l’atteinte de l’objectif pédagogique défini dans l’étape 1.
S’il y en a trop, c’est sûrement que le Serious Game doit être découpé en plusieurs chapitres, s'il y en a trop peu, c'est peut‑être que vous n'avez pas intégré les apprentissages dans leur intégralité.
3. Construire l’architecture À ce stade, vous avez défini les grandes lignes de votre projet d'enseignement et d'éducation par le jeu. Il s’agit maintenant d’en dessiner les contours et les modalités interactives.
L’important ici est de poser les différentes étapes clés de votre jeu pédagogique et interactif. C’est à cette étape que vous allez réfléchir à votre scénarisation et aux activités ludiques à intégrer.
Quel rythme souhaitez vous donner à votre histoire ? Quels seront les personnages qui interviendront et quelles sont leur personas ? Dans quels environnements l’histoire se déroule ? Quelle thématique proposer pour prendre au jeu les apprenants ? Est‑ce qu'il va s'agir d'un escape game, d'un jeu de correspondances, d'un jeu de rôle, d'un jeu scientifique ou encore de jeux de management parmi un large panel de possibilités... ? Nous pouvons appeler cette phase : le Game Design.
4. Répartir les messages clésDans cette étape de conception pédagogique, l'objectif est de distribuer efficacement les messages clés qui ont été identifiés lors de l'étape 2.
Il est crucial de veiller à un équilibre réaliste dans la répartition des messages clés pour maintenir l'attention de l'apprenant et éviter une expérience de jeu déséquilibrée. Cette étape requiert également de décider quel type d'interaction convient le mieux pour chaque message, ce qui peut varier de choix de phrases simples à des mini‑jeux spécifiques. En somme, cette phase est essentielle pour définir clairement l'approche pédagogique qui servira le mieux à développer les compétences recherchées.
5. Écrire le scénario idéalLe chemin idéal représente le parcours le plus efficace, où l'apprenant fait tous les bons choix. Pour cette étape, il est essentiel que le concepteur construise ce chemin sans se soucier encore de rédiger les choix incorrects ; l'objectif est de mettre par écrit la trame complète idéale de l'expérience d'apprentissage. Il est aussi conseillé de ne pas s'attarder outre mesure sur la création des interactions ou la mise en scène à ce stade. La priorité reste de consigner la séquence complète des événements dans le scénario du jeu numérique.
6. Créer des alternativesMaintenant que la trame idéale est établie, il est temps de s'atteler à la rédaction des diverses branches alternatives du scénario. Cette phase implique de réfléchir aux différentes manières de tester l'apprenant, aux conséquences de ses erreurs et à leur influence sur la suite du scénario tout en conservant les aspects ludiques et engageants du jeu de simulation. L'objectif ici est de pouvoir cartographier la progression pédagogique de l'apprenant tout au long de l'expérience d'apprentissage.
7. Évaluer avec des scores et débriefingAprès avoir élaboré un scénario jouable et réaliste de bout en bout, il est essentiel de passer à l'étape visant à fournir à l'apprenant des retours constructifs. L'objectif est de l'aider à comprendre comment il peut s'améliorer et apprendre de ses erreurs tout au long du parcours de formation gamifié.
8. Apporter à votre expérience la Juiciness qu’elle mériteVotre Expérience est maintenant complète d'un point de vue pédagogique et narratif. L'étape suivante consiste à la rendre captivante et engageante en la rendant "Juicy". Pour cela, deux aspects sont à considérer avec attention : le sound design et les graphismes.
8. Apporter à votre expérience la Juiciness qu’elle mériteVotre Expérience est maintenant complète d'un point de vue pédagogique et narratif. L'étape suivante consiste à la rendre captivante et engageante en la rendant "Juicy". Pour cela, deux aspects sont à considérer avec attention : le sound design et les graphismes.
9. Relire et déployerPrenez le temps nécessaire pour que des personnes n'ayant pas participé à la conception de votre projet relisent et testent la dimension ludique autant que la pédagogie active de votre expérience. Si vous avez l'opportunité de mener des tests utilisateurs, saisissez‑la ; les retours objectifs vous aideront à identifier les erreurs et les problèmes auxquels vous ne prêteriez pas attention, telles que des fautes de frappe ou des bugs résiduels.
Une fois que le contenu de votre outil pédagogique gamifié a été méticuleusement revu, validé et que tous les contrôles de qualité ont été effectués, vous êtes prêt à publier votre expérience auprès des apprenants. C'est le moment de diffuser votre projet et de le partager avec votre public cible.

Quels outils pour créer des Serious Games ?

Les étapes pour concevoir un Serious Game vous impressionnent ? Vous ne vous en sentez pas capable ?
Pas de panique !
Chez Serious Factory, nous travaillons depuis plus de 15 ans dans la démocratisation du Serious Game et concevons depuis presque 10 ans VTS Editor, l’outil auteur leader mondial de conception de Serious Game.
Sans aucune compétence technique ou graphique et avec l’aide de l’IA générative, la création de jeux virtuels s'effectue en quelques heures seulement.

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Depuis 2007, Serious Factory transforme vos formations en expériences plus engageantes et mémorables.
Nous vous accompagnons dans la réussite de votre stratégie de formation en vous apportant les solutions qui permettent l’acquisition, le développement et l’évaluation des compétences.

Nos engagements

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Nous vous accompagnons sur la création, le déploiement et la mise en place du pilotage des compétences en respectant les coûts, les délais de production et votre identité de marque.

Des projets évolutifs

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Les projets sur mesure que nous réalisons sont conçus avec VTS Editor pour que vous puissiez les faire évoluer en toute autonomie.

Nos expertises

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Une méthodologie Agile

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Votre satisfaction est notre priorité. Nous travaillons main dans la main jusqu'à l'accomplissement de l'objectif final.

Questions fréquemment posées

Qu'est‑ce qu'un Serious Game ?

Un Serious Game est un moyen d'inscrire la pédagogie par le jeu dans un parcours de formation à des fins autres que le simple divertissement. Ces outils ludiques visent à éduquer, former, informer ou sensibiliser les joueurs sur divers sujets, tels que l'apprentissage de nouvelles compétences, l'éducation sanitaire, la formation professionnelle, le leadership, le management, etc. En combinant l'aspect ludique à la dimension éducative et interactive, le gaming facilite l'engagement et la mémorisation.

Quels sont les principaux avantages d'utiliser un Serious Game ?

Les principaux avantages incluent l'amélioration de la motivation et de l'engagement des apprenants, la possibilité de simuler des situations réelles de manière sûre, l'amélioration de la rétention des informations grâce à l'interactivité, et la possibilité d'apprendre à son propre rythme dans un environnement ludique à travers des outils pédagogiques spécifiques.

Comment VTS Editor peut‑il être utilisé pour créer un Serious Game ?

VTS Editor est un outil de conception intuitif qui permet de créer des Serious Games interactifs sans nécessiter de compétences en programmation. Avec son interface glisser‑déposer, vous pouvez concevoir des scénarios complexes, intégrer des quizz, et simuler des dialogues interactifs, tout cela visant à engager les joueurs dans des expériences d'apprentissage profondes.

Est‑il nécessaire d'avoir des compétences en programmation pour utiliser VTS Editor ?

Non, VTS Editor a été conçu pour être accessible aux concepteurs pédagogiques, formateurs, et éducateurs sans connaissances techniques approfondies. Sa plateforme intuitive permet de créer des expériences immersives sans écrire une seule ligne de code.

Quels types de contenu puis‑je intégrer dans un Serious Game créé avec VTS Editor ?

Avec VTS Editor, vous pouvez intégrer une large variété de contenus, y compris du texte, des images, des vidéos, des sons, et des quiz. Cela permet de construire des expériences d'apprentissage riches et variées adaptées à vos objectifs pédagogiques.

Comment assurer l'engagement des joueurs dans un Serious Game ?

Pour maximiser l'engagement, concentrez‑vous sur la création de scénarios pertinents et captivants, utilisez des éléments interactifs comme des quiz et des dialogues, et adaptez le feedback en fonction des actions des joueurs. VTS Editor facilite l'intégration de ces éléments pour rendre le Serious Game plus attractif.

Combien de temps faut‑il pour créer un Serious Game avec VTS Editor ?

La durée de création d'un Serious Game varie en fonction de sa complexité et du niveau de détail souhaité. Avec VTS Editor, il est possible de créer des prototypes rapides et de les itérer, ce qui peut considérablement réduire le temps de développement par rapport aux méthodes traditionnelles.

Les Serious Games créés avec VTS Editor sont‑ils compatibles avec les systèmes de gestion de l'apprentissage (LMS) ?

Oui, les Serious Games conçus avec VTS Editor peuvent être exportés en formats compatibles avec les principaux LMS du marché, comme SCORM ou xAPI. Cela permet un suivi facile des progrès et de l'engagement des apprenants.

Peut‑on mesurer l'efficacité d'un Serious Game ?

Absolument. VTS Editor permet d'intégrer des systèmes d'évaluation et de feedback directement dans le jeu. De plus, grâce à l'intégration aux LMS via SCORM ou xAPI, il est possible de suivre précisément les performances, les choix et l'engagement des joueurs pour évaluer l'efficacité du Serious Game.

Où puis‑je trouver des ressources pour débuter avec la création de Serious Games avec VTS Editor ?

Pour démarrer avec VTS Editor, vous pouvez consulter le site officiel qui offre des tutoriels, des webinaires, et une documentation complète. Ce support est conçu pour aider les novices à devenir rapidement à l'aise avec l'outil et commencer à créer des Serious Games de qualité.

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Mise en situation

Ne vous contentez plus d'expliquer une situation, faites là vivre. Créez une mise en situation réaliste en utilisant des décors en 2D ou 360°, des personnages qui s'expriment, s'animent et possèdent des émotions puis choisissez une musiques ou des sons pour augmenter l'immersion.
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