Besoin
Dans ce contexte aux enjeux forts pour Thales, et tous les types d’entreprises, le groupe a décidé de mettre en place un Serious Game ciblant l’ensemble des 83.000 collaborateurs du groupe, et ce, sans aucun prérequis. Celui-ci doit pouvoir se jouer et se rejouer seul, pour s’adapter au rythme de l’apprenant, durant des sessions de 30 minutes maximum, afin de favoriser la rétention des informations en matière de cybersécurité sur le long terme.
Pour cela, le Serious Game doit pouvoir engager rapidement, notamment via l’utilisation de la gamification et en mettant l’apprenant au cœur d’une simulation où il est le protagoniste, être joué en toute autonomie sur mobile, tablette ou PC, être déployable rapidement et massivement à l’international via LMS, ainsi que permettre la vérification du suivi de l’expérience en conformité avec les obligations de formation du groupe.
À terme, l’objectif de CyberSmart est de permettre à tous les collaborateurs est d’améliorer leurs comportements en termes de cybersécurité en venant questionner nos actions quotidiennes.