VTS Editor : créer des serious games sans coder pour la formation pro
Créez vos serious games sans coder pour booster vos formations professionnelles
Les responsables formation, les équipes L&D et les RH partagent aujourd’hui les mêmes questions : comment sortir des modules e-learning linéaires, comment entraîner réellement les comportements terrain, et surtout comment le faire sans dépendre systématiquement d’une agence ou d’un studio de développement coûteux. C’est précisément à ce besoin que répond la création de serious games avec un outil no-code comme VTS Editor, qui rend la conception accessible aux équipes pédagogiques, sans compétences techniques ni graphiques.
Les serious games répondent précisément à ce besoin, mais ils ont longtemps été synonymes de projets lourds, chers et complexes à maintenir. C’est là que VTS Editor, logiciel auteur no-code développé par Serious Factory, change la donne. Il permet de créer des modules e-learning gamifiés, des mises en situation réalistes et de véritables serious games, sans compétences techniques ni graphiques.
Dans cet article, nous allons détailler le fonctionnement concret de VTS Editor, illustrer les types de serious games que vous pouvez produire et montrer comment industrialiser cette production au sein de votre équipe formation ou RH. Pour aller plus loin sur les bénéfices de l’immersive learning, vous pouvez également consulter le livre blanc Immersive Learning – Le chaînon manquant de la formation.
Pourquoi les serious games s’imposent dans la formation professionnelle
Si vous êtes responsable formation ou concepteur pédagogique, vous avez probablement constaté les limites des approches e-learning classiques. Les chiffres varient d’une organisation à l’autre, mais les retours terrain se ressemblent : modules suivis « par obligation », faible mémorisation, transferts limités sur le poste de travail.
Les e-learnings purement « descendants » atteignent vite leurs limites car ils répondent mal à trois enjeux clés :
- L’engagement : des vidéos linéaires ou des écrans « suivant / suivant » ne créent pas de réel engagement. Les apprenants cliquent, mais ne gèrent ni risques ni conséquences.
- La mise en pratique : les soft skills, la relation client, la sécurité, la conformité se développent avant tout par l’action et la prise de décision, pas par la seule exposition à de l’information.
- La mémorisation : on se souvient d’une situation vécue, même virtuelle, bien plus que d’un énième PowerPoint animé.
Les recherches sur l’apprentissage expérientiel montrent que l’on apprend mieux en faisant, en se trompant, puis en corrigeant. C’est précisément ce que rendent possible les serious games et les simulations : l’apprenant devient acteur, prend des décisions, en voit les conséquences et peut rejouer la situation. Pour un panorama de ces bénéfices, vous pouvez consulter l’article académique de Wouters et al. sur l’efficacité des serious games en formation (Educational Psychology Review).
Pour une direction formation ou RH, l’intérêt est double : rendre la formation plus impactante et obtenir des indicateurs plus fins sur ce que les collaborateurs savent faire, et pas seulement sur ce qu’ils ont « vu ». La page Serious Games détaille ces bénéfices dans un contexte e-learning.
Le frein habituel : développement coûteux, compétences techniques rares
La plupart des équipes formation se sont déjà posé cette question : « Un serious game serait super pour ce sujet… mais comment on le produit concrètement ? »
Historiquement, la réponse était quasi systématique : faire appel à un prestataire spécialisé en jeu vidéo ou en 3D, avec les conséquences que vous connaissez :
- Budgets élevés pour un seul module
- Délais de plusieurs mois
- Dépendance forte au prestataire pour la moindre mise à jour
Ce modèle pose plusieurs problèmes stratégiques pour un responsable formation ou RH. D’abord, il empêche d’intégrer les serious games dans la production courante : le serious game devient l’exception, réservé à un programme « vitrine ». Ensuite, il complique les itérations : difficile de faire évoluer un scénario après quelques mois d’usage terrain, ou d’adapter rapidement le contenu à une nouvelle réglementation.
Enfin, il limite fortement la mutualisation : chaque projet repart quasiment de zéro, avec peu de réutilisation de briques existantes. À l’heure où l’on vous demande de « faire plus avec moins », ce modèle n’est tout simplement pas viable à grande échelle.
VTS Editor serious game : une alternative no-code pour industrialiser la création
VTS Editor a été conçu pour répondre précisément à ces contraintes. Il s’agit d’un logiciel auteur no-code, accessible par abonnement, destiné aux concepteurs pédagogiques, responsables formation, L&D et RH.
La promesse est claire pour un service formation :
- Donner aux équipes la capacité de créer, modifier et faire évoluer des serious games sans écrire de code
- Capitaliser sur un socle d’outils, de blocs et de modèles pour industrialiser la production
- Garder la maîtrise du contenu, des mises à jour et des traductions, sans dépendre d’un tiers à chaque évolution
Concrètement, avec VTS Editor, vous pouvez :
- Concevoir des parcours scénarisés complets, avec dialogues, décisions, feedbacks, scoring, badges
- Créer des mises en situation réalistes en 3D, voire en 360° ou en VR, avec des personnages animés et expressifs
- Exporter vos scénarios en SCORM pour votre LMS ou les déployer via VTS Perform pour un suivi avancé
Pour un responsable RH ou formation, cela signifie qu’il devient possible de traiter des sujets critiques (management, sécurité, conformité, vente, onboarding) avec des serious games, non plus de manière exceptionnelle, mais de façon régulière et structurée. Pour découvrir tout le potentiel de l’outil auteur, vous pouvez consulter la page dédiée Outil de conception de modules E-Learning gamifiés facilité grâce à l’IA.
Comment fonctionne VTS Editor serious game : un studio sans ligne de code
Un graph de scénarisation visuel : piloter la pédagogie comme un storyboard interactif
Le coeur de VTS Editor est un graph de scénarisation visuel. Pour un responsable formation, c’est un élément clé : il permet de voir, comprendre et piloter le parcours pédagogique sans rentrer dans une logique technique.
Chaque élément de votre scénario est représenté par un bloc, relié aux autres par des flèches. Un bloc peut être un dialogue, une question, une vidéo, un calcul de score ou une condition. Les flèches matérialisent la suite de l’expérience : ce qui arrive après une réponse correcte, un mauvais choix, un temps écoulé, etc.
Cette approche présente plusieurs avantages concrets pour vos équipes :
- Elles conçoivent avec un langage visuel, proche du storyboard, que tout le monde peut lire et commenter
- Elles identifient immédiatement les embranchements, les boucles de remédiation, les chemins d’excellence
- Elles peuvent expliquer facilement le scénario aux métiers, aux juristes ou au sponsor du projet, sans jargon technique
Un point important pour les responsables formation : le graph rend la maintenance beaucoup plus simple. Modifier une consigne, un score, une condition de réussite se fait en quelques clics, sans recompiler ni renvoyer un cahier des charges à une agence.
Les blocs d’information : installer le contexte et l’émotion
Les blocs d’information servent à raconter, contextualiser et immerger sans nécessairement demander une action immédiate. Pour un concepteur pédagogique, ce sont des briques essentielles pour poser un cadre crédible.
Le bloc Parler permet de créer des dialogues vivants entre les personnages et l’apprenant. On choisit qui parle, à qui, avec quelle émotion, et VTS Editor gère automatiquement le regard des personnages et l’affichage des sous-titres. Avec les voix de synthèse, vous pouvez faire parler vos personnages dans plusieurs langues sans passer par un studio d’enregistrement.
Le bloc Message affiche une fenêtre de consigne ou d’information clé, avec titre, texte, image et éventuellement son. C’est la brique idéale pour introduire une règle, préciser un enjeu métier ou alerter l’apprenant avant une situation critique.
Les blocs Émotion, Animation personnage et Regards ajoutent la dimension non verbale. Pour un serious game de management, par exemple, il devient possible de montrer un collaborateur fermé, stressé ou en colère, sans le dire explicitement. L’apprenant doit alors apprendre à lire ces signaux faibles, ce qui est exactement ce que vous cherchez à développer en formation managériale.
Enfin, des blocs comme Diaporama, Vidéo, Son, Animation texte et Premier plan vous permettent d’alterner entre moments d’explication, séquences illustrées et temps forts visuels, sans casser la continuité de l’expérience.
Les blocs d’interaction : transformer l’apprenant en acteur
Du point de vue d’un responsable formation, la question clé est la suivante : à quel moment l’apprenant agit réellement, prend une décision, manipule quelque chose, plutôt que de simplement « consommer » un contenu.
C’est le rôle des blocs d’interaction. VTS Editor propose bien sûr des blocs de type Quiz, Vrai/Faux, Champ texte ou Champ numérique, qui couvrent les besoins classiques d’évaluation. Mais l’intérêt pour les serious games est d’aller au-delà.
Le bloc Choix de phrases permet par exemple de simuler des conversations complètes. L’apprenant choisit la phrase qu’il souhaite prononcer, le personnage en face réagit, le score évolue en fonction de la pertinence des choix, et le scénario peut bifurquer. Vous pouvez ainsi construire une simulation d’entretien de recadrage, de feedback, de gestion de conflit ou de vente complexe, sans coder.
Les blocs Zones cliquables et Interaction décor ouvrent la voie à des scènes d’exploration. L’apprenant peut cliquer sur des éléments d’une photo de poste de travail, d’un atelier ou d’un bureau pour identifier les risques, consulter des fiches ou déclencher des mini-situations. Pour une formation sécurité ou conformité, cela permet de passer de la théorie à une pratique très visuelle.
Les blocs Appariement et Drag & Drop introduisent des exercices de mise en relation et de catégorisation. Au-delà des usages pédagogiques évidents (associer règle et comportement, lier incident et procédure), ces blocs vous aident à vérifier que l’apprenant a compris la logique métier, et pas seulement retenu des phrases.
Enfin, le bloc Menu vous permet de proposer des parcours différenciés. Un responsable formation peut, par exemple, proposer un menu d’entrée où l’apprenant choisit son rôle (manager, commercial, technicien) pour vivre un scénario adapté à son poste, tout en capitalisant sur une même structure.
Les blocs techniques : piloter la logique sans développeur
Pour qu’un serious game soit plus qu’une succession de scènes, il faut une vraie logique métier : score, seuils de réussite, parcours de remédiation, aléatoire, conditions d’accès à certains contenus. C’est souvent là que, dans un projet sur-mesure classique, vous avez besoin d’un développeur.
Avec VTS Editor, cette logique est gérée par des blocs techniques. Le bloc Score permet de noter l’apprenant sur des compétences que vous définissez (par exemple « Gestion du conflit », « Orientation client »). Le bloc Vérifier Score compare ces scores à des seuils et permet d’envoyer l’apprenant vers une branche d’excellence, de remédiation ou de consolidation.
Les blocs Flag et Vérifier flags servent à mémoriser des états : a-t-il consulté la ressource, a-t-il vu la vidéo explicative, a-t-il déjà échoué trois fois à cette étape. Vous pouvez ensuite conditionner l’accès à certaines scènes à ces indicateurs, ce qui ouvre la voie à des parcours adaptatifs riches.
D’autres blocs gèrent le rythme et la structure : Attendre pour créer des temps de réflexion ou des pauses contrôlées, Aléatoire pour varier les cas proposés, Compteur pour limiter le nombre de tentatives, Séquence et Switch pour organiser des enchaînements complexes sans multiplier les conditions.
Pour les responsables formation qui pilotent des déploiements internationaux, le bloc Condition sur langue permet d’adapter certaines parties du scénario selon la langue de publication : exemples, références culturelles ou même règles spécifiques à un pays.
Enfin, des blocs comme Compte à rebours, Progression et Badge permettent d’introduire des mécaniques de temps, de complétion et de récompense. Pour un dispositif blended ou certifiant, c’est un levier puissant pour rendre visible la progression et la réussite, aussi bien pour l’apprenant que pour le LMS ou VTS Perform.
Intégration multimédia, 3D et voix de synthèse : rendre vos scénarios crédibles
Pour un responsable RH ou formation, l’une des préoccupations récurrentes est la crédibilité des situations proposées. Si le décor ne ressemble pas au quotidien des collaborateurs, si les personnages sont caricaturaux, l’engagement s’effondre.
VTS Editor répond à ce point avec une bibliothèque de personnages 3D réalistes, de décors configurables (bureaux, usines, magasins, environnements médicaux, etc.) et la possibilité d’insérer facilement des médias dans ces décors. En quelques scènes, vous pouvez recréer une agence bancaire, un atelier logistique ou une salle de réunion de votre entreprise. Pour découvrir l’étendue des avatars disponibles, consultez la page Les personnages de VTS Editor, et pour les environnements, la page Les décors dans VTS Editor.
La génération de voix de synthèse est un autre atout majeur. Elle vous permet de vocaliser rapidement vos dialogues dans plusieurs langues, de prototyper sans attendre les enregistrements studio et de mettre à jour les voix aussi souvent que nécessaire au fil des évolutions réglementaires ou métiers.
Pour les projets les plus immersifs, VTS Editor supporte également les décors 360° et des usages VR, avec les blocs Figer 360 et Forcer 360 pour contrôler ce que l’apprenant voit et à quel moment, sans lui donner une liberté totale qui nuirait au scénario pédagogique.
Cas d’usage serious game : quels scénarios créer avec VTS Editor en formation pro
Simulations managériales et soft skills : entraîner les comportements, pas seulement les connaissances
Les directions formation investissent beaucoup sur le management, la posture de leader, le feedback, la gestion des conflits. Pourtant, ces thématiques sont parmi les plus difficiles à traiter en e-learning classique. VTS Editor permet ici de concevoir des simulations conversationnelles riches, au coeur de votre stratégie VTS Editor serious game.
Un exemple concret : vous créez un serious game où le manager doit mener un entretien de recadrage avec un collaborateur en baisse de performance. Le bloc Parler pose le contexte, les blocs Choix de phrases proposent différentes façons d’entrer en matière, avec des conséquences visibles sur l’expression du collaborateur via les blocs Émotion et Animation personnage.
Le bloc Score enregistre l’impact des choix sur différentes compétences (écoute, assertivité, clarté). En fin de simulation, un bloc Message ou Diaporama propose un feedback global, et un bloc Badge vient reconnaître un niveau de maîtrise. Le responsable formation dispose d’un outil qui ne se contente plus d’expliquer ce qu’est un bon recadrage, mais qui permet aux managers de s’exercer. Pour approfondir ces approches, vous pouvez consulter le livre blanc Du feedback à la gestion des conflits.
Vente, relation client et retail : simuler des clients exigeants
Pour les équipes commerciales ou de relation client, la question est souvent : « Comment entraîner nos collaborateurs à gérer des clients difficiles sans risquer un incident réel ? »
Avec VTS Editor, vous pouvez construire des scénarios où l’apprenant incarne un conseiller, un vendeur ou un chargé de clientèle. À chaque étape, il choisit quoi répondre à un client impatient, mécontent ou hésitant. Les réactions du client sont jouées par un personnage 3D, avec des expressions cohérentes et une voix adaptée.
Les blocs techniques permettent de multiplier les cas : un bloc Aléatoire sélectionne un type de client au lancement, des Flags mémorisent les erreurs répétées (comme revenir systématiquement sur le prix), un bloc Vérifier Score permet de débloquer des cas plus complexes pour ceux qui réussissent bien les premiers.
Pour le responsable formation, l’intérêt est double : proposer un entraînement réaliste sans mobiliser de comédiens ni de salles, et obtenir des données consolidées sur les compétences relationnelles de ses équipes, utiles pour piloter les programmes de coaching ou les parcours de certification. Des cas clients comme Novartis ou Basic-Fit illustrent la puissance de ce type de dispositifs immersifs.
Conformité et sécurité : passer du rappel réglementaire à l’expérience à risque contrôlé
Dans beaucoup d’organisations, les modules de conformité ou de sécurité sont perçus comme une obligation administrative. Les responsables formation cherchent à la fois à assurer la traçabilité (tout le monde a bien suivi), mais aussi à renforcer réellement les comportements sûrs.
Un serious game conçu avec VTS Editor peut transformer ces modules en expériences où l’apprenant doit repérer des écarts, prendre des décisions sous contrainte de temps et en mesurer les conséquences virtuelles.
Par exemple, dans un décor d’atelier, des Zones cliquables permettent de repérer des non-conformités (équipements de protection manquants, stockage inadapté). Un bloc Compte à rebours simule une situation d’urgence. Si l’apprenant réagit mal ou trop tard, le scénario montre les impacts possibles, puis renvoie vers des ressources ciblées via les blocs Modifier Ressources et Ouvrir ressource.
Pour un responsable HSE ou conformité, ce type d’expérience est précieux : il permet de passer d’une logique de « prise de connaissance » des règles à une logique d’entraînement à leur application dans des situations complexes. Des projets comme SICA Nucléaire ou Omexom montrent comment des secteurs sensibles utilisent déjà ce type d’approche.
Onboarding et découverte d’environnement : faire visiter l’entreprise avant même le premier jour
L’onboarding est un moment clé pour les RH. Il s’agit de transmettre des informations pratiques, mais aussi de donner des repères, des valeurs et des codes culturels. Un serious game construit avec VTS Editor peut prendre la forme d’une visite interactive de l’entreprise.
À travers le bloc Téléport, l’apprenant peut passer du hall d’accueil à un plateau de production, puis à une salle de réunion. Dans chaque lieu, des Zones cliquables ou des Interactions décor donnent accès à des mini-situations, des vidéos d’accueil de managers ou des fiches pratiques.
Vous pouvez ainsi proposer un onboarding standardisé à tous les nouveaux entrants, tout en ouvrant la voie à des parcours spécifiques par métier. Pour les RH, c’est un moyen de garantir une base commune de messages, de limiter les aléas des présentations en présentiel et d’offrir une expérience plus moderne aux nouveaux collaborateurs.
Une étude de Sitzmann (2011) montre que les simulations interactives améliorent les performances d’apprentissage de 20 % en moyenne par rapport à la formation traditionnelle (Personnel Psychology). En combinant cette approche avec un outil comme VTS Editor, vous donnez à votre onboarding un véritable impact sur la prise de poste.
Évaluations scénarisées et intégration LMS : aller au-delà du quiz final
Enfin, VTS Editor permet d’intégrer vos serious games dans votre LMS via SCORM. Pour un responsable formation, cela signifie que vous ne sacrifiez pas la traçabilité ni le reporting en passant à des dispositifs plus interactifs.
Les blocs Progression, Score et Vérifier Score vous laissent décider précisément à quel moment le module est considéré comme terminé, quel score est remonté, et sous quel statut (Réussi ou Échoué). Vous pouvez ainsi construire de véritables évaluations scénarisées, où le niveau de maîtrise est mesuré sur plusieurs compétences et non sur un simple quiz terminal.
Avec VTS Perform, vous pouvez aller plus loin encore en analysant les parcours, les badges gagnés, les compétences les plus difficiles, et en partageant ces informations avec les managers pour nourrir les entretiens annuels ou les plans de développement individuel. Pour plus de détails sur ces fonctionnalités, consultez la page Plateforme LMS simple et efficace pour le déploiement et l’évaluation des compétences.
Industrialiser la production de serious games avec VTS Editor
Former vos équipes pédagogiques plutôt que recruter des développeurs
Pour un directeur formation ou RH, l’enjeu n’est pas de transformer ses concepteurs pédagogiques en développeurs, mais de leur donner un outil qui parle leur langage. VTS Editor a été pensé dans ce sens : graph visuel, blocs organisés par fonction, prévisualisation rapide, documentation intégrée.
En quelques jours, une équipe de conception peut produire un premier prototype exploitable. En quelques semaines, elle peut structurer des scénarios complexes, jouer avec les blocs techniques, utiliser les variables et commencer à capitaliser sur des modèles réutilisables.
Cette montée en puissance interne est un levier stratégique : vous gardez la propriété des scénarios, la capacité à les faire évoluer, et vous réduisez fortement les délais entre l’idée pédagogique et sa mise en ligne. Pour accélérer cette prise en main, Serious Factory propose des parcours de formation dédiés, comme VTS Editor – Prise en main.
Capitaliser : fonctions, variables et médias variables
L’industrialisation passe par la mutualisation. VTS Editor offre plusieurs mécanismes pour cela.
Les groupes en mode Fonction, appelés via le bloc Appel de Fonction, vous permettent de créer une fois pour toutes des briques scénaristiques réutilisables : un type de feedback, une mécanique de scoring, un gabarit d’évaluation. Modifier la fonction met automatiquement à jour tous les endroits où elle est utilisée.
Les variables et médias variables permettent d’éviter la duplication de blocs pour gérer des variantes de contenus. Un même bloc Zones cliquables peut afficher différentes images selon le contexte, piloté par une variable, au lieu de dupliquer la séquence pour chaque version.
Pour un responsable formation, cela veut dire que l’on peut bâtir progressivement une « boîte à outils interne » de mécaniques pédagogiques, propre à l’entreprise, qui accélère chaque nouveau projet. Pour approfondir ces aspects avancés, la formation VTS Editor – Variables, interactivité & personnalisation avancée est un excellent complément.
Gagner du temps avec l’IA, sans perdre le contrôle pédagogique
Les fonctionnalités IA de VTS Editor ne remplacent pas vos concepteurs, elles les assistent. La génération de projet ou de blocs fournit des ébauches de scénarios et de dialogues à affiner. La traduction automatique vous fait gagner du temps dans les projets multilingues. Les voix de synthèse vous évitent des allers-retours et des coûts de studio pour chaque mise à jour de texte.
Pour un responsable formation, l’intérêt est concret : moins de temps passé sur les tâches répétitives, plus de temps disponible pour aligner les contenus avec les enjeux métiers, tester les scénarios auprès de pilotes et affiner la pédagogie.
Déployer à grande échelle : du PC au mobile, du web à la VR
Enfin, VTS Editor permet de déployer vos serious games sur les principaux supports utilisés dans l’entreprise : ordinateurs, mobiles, web, voire casques VR lorsque cela fait sens. Pour un service formation, cela simplifie la mise à disposition des modules et permet de s’adapter aux contraintes d’accès des différentes populations (opérateurs en atelier, forces de vente nomades, managers en open space).
L’export SCORM assure l’intégration dans votre LMS existant, tandis que VTS Perform ouvre des possibilités avancées en termes de suivi et d’analyse. Vous n’avez pas à choisir entre innovation pédagogique et exigences de reporting : les deux sont compatibles.
Donner aux équipes formation les moyens de créer leurs serious games
Passer de l’idée au premier prototype VTS Editor serious game
Pour un responsable formation, un DRH ou un concepteur pédagogique, VTS Editor représente un changement de paradigme. Il ne s’agit plus de se demander si l’on a les moyens de faire un serious game, mais plutôt de décider sur quels sujets il sera le plus pertinent de l’utiliser en priorité.
En mettant à disposition un studio no-code dédié au serious game, avec un graph de scénarisation lisible, plus de 40 blocs prêts à l’emploi, des personnages 3D, la génération de voix de synthèse, des fonctionnalités d’IA et une intégration native avec les LMS via SCORM, Serious Factory permet aux équipes pédagogiques de reprendre la main.
Cela ouvre des perspectives concrètes : transformer des modules de conformité subis en expériences à risques maîtrisés, entraîner les managers sur des situations délicates sans exposer l’entreprise, accompagner l’onboarding avec des visites virtuelles, ou encore évaluer les compétences au travers de scénarios narratifs plutôt que de simples QCM. De nombreux témoignages clients illustrent ces bénéfices sur la page Témoignages.
Choisir un premier cas d’usage et se faire accompagner
Si vous vous demandez par où commencer, la réponse la plus efficace est souvent de cibler un cas d’usage prioritaire pour votre organisation (par exemple « Premier niveau de management », « Sécurité sur site », « Vente en agence ») et de prototyper un premier serious game avec VTS Editor. Vos équipes pourront ensuite capitaliser sur cette première expérience pour déployer progressivement une véritable bibliothèque de serious games au service de vos enjeux de développement des compétences.
Demander une démonstration personnalisée de VTS Editor et travailler sur un premier scénario pilote avec Serious Factory est souvent le meilleur moyen de mesurer rapidement ce que cette approche peut changer, à la fois pour vos apprenants et pour votre dispositif de formation dans son ensemble. Pour cela, il vous suffit de remplir le formulaire sur la page Demander une démonstration de VTS Editor, ou de tester la suite complète via Essayer Virtual Training Suite.






