MAE

Sensibiliser les élèves au harcèlement scolaire

Illustration du cas client MAE

Contexte

L’assureur MAE est engagé depuis des années aux côtés du Ministère de l’Éducation nationale et de la Jeunesse dans la lutte contre le harcèlement en milieu scolaire en soutenant le prix “Non au harcèlement”. C’est dans le cadre de ce concours que des élèves ont créé un outil pédagogique sous la forme d’un jeu de l’oie dont la MAE assure le production et la diffusion.

Pour moderniser son jeu, suivre l’évolution de la société et assurer une diffusion plus large, la MAE décide en 2023 de le digitaliser et c’est le logiciel VTS Editor qui est choisi pour opérer la transition numérique.

Besoin

Face à la multiplication des cas de harcèlement à l'école, il est crucial de sensibiliser efficacement les élèves, les parents et les enseignants. La MAE, soucieuse de sa mission de protection des enfants et de soutien à l'éducation, a identifié le jeu éducatif comme un outil pertinent pour aborder ces problématiques délicates de manière ludique et instructive. Cependant, pour atteindre un plus large public et suivre l'évolution de la société, il était impératif de moderniser ce jeu et de le rendre accessible au format numérique.

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Solution

Pour répondre à ce besoin, la MAE a fait appel à Serious Factory pour digitaliser son jeu éducatif. Grâce au logiciel-auteur VTS Editor, le jeu traditionnel a été transformé en un serious game interactif. Cette version numérique conserve les règles du jeu d'origine tout en intégrant des éléments modernes tels qu'un maître du jeu virtuel en 3D, de la musique et des effets sonores. De plus, elle offre la flexibilité de jouer en solo ou en groupe, ce qui permet une utilisation plus adaptée aux besoins des enseignants et des élèves.

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Bénéfices

La digitalisation du jeu "Non au harcèlement" présente plusieurs avantages significatifs. Tout d'abord, elle permet une diffusion plus large et une accessibilité accrue grâce à sa disponibilité sur diverses plateformes en ligne, telles que le site de la MAE, M@gistere et phare du gouvernement. Ensuite, elle offre une expérience immersive et interactive qui engage davantage les élèves dans le processus d'apprentissage. De plus, cette version numérique complète parfaitement la version physique du jeu, contribuant ainsi à une utilisation plus diversifiée et efficace de la ressource pédagogique dans les établissements scolaires. Enfin, cette initiative témoigne de l'engagement continu de la MAE dans la lutte contre le harcèlement à l'école et renforce son rôle en tant qu'acteur majeur de la prévention et de la sensibilisation au sein de la communauté éducative.

Quelques chiffres

400+

téléchargement depuis le lancement

1 à 6

équipes en simultanée

1 à 2

heures par partie

Nous n’avons jamais eu autant de commandes de jeux en version malette. La version dématérialisée contribue pleinement à la diffusion de la ressource pédagogique.

Coordinatrice Prévention à la MAE

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