Skip to main content
La simulation et le jeu vidéo au service de la médecine : le cas du Sang Corrompu

La simulation et le jeu vidéo au service de la médecine : étude d’une propagation de pandémie à travers un monde virtuel

Actualités connexes

Le son, parent riche de l’Immersive Learning

Dans le domaine de la formation numérique, l'Immersive Learning soulève désormais des questions qui étaient...

Les Serious Games au service de l’enseignement pharmacologique : témoignage de l’UFR Pharmacie de l’université Paris Sud

L’UFR de Pharmacie de L’Université Paris Sud a entamé sa transformation digitale en introduisant dans...