Mises en situation immersives en e‑learning : 7 bénéfices inattendus
La plupart des responsables formation, concepteurs pédagogiques et responsables RH partagent aujourd’hui le même constat : les modules e‑learning linéaires, même bien faits, atteignent vite leurs limites lorsqu’il s’agit de changer les comportements sur le terrain. Les apprenants « suivent » les modules, « valident » les quiz, mais les bons réflexes ne se retrouvent pas toujours dans les situations réelles. C’est là que les mises en situation immersives e‑learning prennent tout leur sens pour rapprocher la formation du terrain.
Vous vous demandez peut‑être :
- Comment faire pour que les collaborateurs appliquent vraiment ce qu’ils apprennent
- Comment entraîner des compétences sensibles (management, sécurité, éthique, relation client) sans prendre de risque métier
- Comment obtenir des données plus fines que « Score : 85 % » ou « Module complété »
C’est précisément là que les mises en situation immersives – simulations de dialogues, serious games, scénarios interactifs – changent la donne. Et c’est encore plus vrai depuis l’essor des outils auteurs no‑code comme VTS Editor, qui rendent ce type de dispositif accessible aux équipes formation, sans développement ni compétences graphiques poussées.
Dans cet article, nous allons détailler 7 bénéfices souvent sous‑estimés des mises en situation immersives en e‑learning, vus sous l’angle de vos enjeux de pilotage, de ROI et de transformation des compétences. Et nous verrons, de manière concrète, comment vous pouvez passer à l’action avec un premier scénario pilote conçu dans VTS Editor.
Pourquoi les mises en situation immersives séduisent les services formation
Si vous êtes responsable formation ou RH, vous avez probablement déjà vécu cette situation : un parcours de formation très complet sur le papier, des supports détaillés, des quiz réussis… et pourtant, sur le terrain, les mêmes erreurs, les mêmes maladresses, les mêmes résistances reviennent.
La raison est simple : la plupart des dispositifs classiques restent au niveau déclaratif. On explique ce qu’il faudrait faire, parfois très bien, mais on ne place pas l’apprenant dans une posture de décision, avec de vraies conséquences (même simulées) à ses choix.
Les mises en situation immersives en e‑learning opèrent un changement de modèle. Au lieu de rester spectateur, l’apprenant devient acteur d’une situation : il incarne un manager qui doit recadrer un collaborateur, un commercial face à un client clé, un opérateur sécurité qui repère un comportement à risque. On ne lui demande plus « Que dit la procédure ? », mais « Que fais‑tu maintenant, ici, avec cette personne ? »
Ce basculement est essentiel pour répondre aux enjeux actuels des directions formation et RH : développement des soft skills, respect des règles de conformité, qualité de la relation client, posture managériale, culture sécurité. Autant de thèmes où l’on sait que la clé n’est pas dans la connaissance de la règle, mais dans la capacité à la mobiliser dans des situations souvent ambiguës, chargées d’émotion.
Outils auteurs no‑code : rendre les scénarios immersifs accessibles
Pendant longtemps, dès que l’on parlait serious game ou simulation comportementale, les questions qui venaient immédiatement étaient : « Combien ça va coûter ? », « Combien de mois de développement ? », « Qui va maintenir le module si les règles changent ? »
Pour de nombreux responsables RH ou formation, ces projets restaient donc cantonnés à quelques opérations vitrines, impossibles à industrialiser. Ce qui a changé, c’est l’arrivée d’outils auteurs no‑code comme VTS Editor. Vous n’avez plus besoin d’une équipe Unity ou d’un studio de jeu vidéo pour produire un module immersif crédible.
Construire des scénarios immersifs par simple glisser‑déposer
Concrètement, vos concepteurs pédagogiques peuvent construire eux‑mêmes des scénarios complets en assemblant des blocs visuels :
- Des blocs d’information comme Parler, Message, Vidéo ou Diaporama pour installer le contexte
- Des blocs d’interaction comme Choix de phrases, Quiz, Zones cliquables, Interaction décor pour impliquer l’apprenant
- Des blocs techniques comme Score, Vérifier Score, Flag, Aléatoire, Séquence, Switch pour gérer la logique pédagogique et les embranchements
Le tout sans écrire de code, avec une prévisualisation immédiate dans VTS Player et un export SCORM pour votre LMS. Pour une direction formation, cela change radicalement la faisabilité : ce qui était un projet « exceptionnel » devient un format que vous pouvez intégrer à votre offre de formation récurrente.
Pour approfondir les possibilités offertes par ces scénarios immersifs, vous pouvez consulter notre page dédiée aux mises en situation interactives ou découvrir d’autres formats gamifiés sur la page modules e‑learning gamifiés.
Objectif : répondre à vos vraies questions de décision
Au moment de défendre un projet de mise en situation immersive e‑learning, les questions que vous entendez en comité de direction ne sont pas « Est‑ce que c’est plus fun ? » mais plutôt :
- En quoi ce format va mieux sécuriser nos pratiques, nos risques, notre conformité
- Comment allons‑nous mesurer l’impact sur les comportements, au‑delà de la satisfaction à chaud
- Combien de temps et de budget cela nécessite, et à quel horizon nous pouvons espérer un retour sur investissement
Pour vous aider à répondre à ces questions, nous allons explorer 7 bénéfices inattendus, organisés autour de trois axes :
- L’efficacité pédagogique pour l’apprenant
- Le pilotage et la personnalisation pour les équipes RH et L&D
- L’impact culturel et marque employeur pour l’entreprise
Un ancrage mémoriel renforcé par l’émotion
Pourquoi l’émotion renforce la mémorisation
Du point de vue des sciences cognitives, on sait que la mémorisation à long terme est fortement liée à l’émotion. Les travaux de chercheurs comme Antonio Damasio ou Larry Cahill montrent qu’un message associé à un ressenti – même léger, comme de la surprise ou un inconfort contrôlé – est beaucoup plus susceptible d’être retenu qu’une information neutre (Cahill & McGaugh, Nature Reviews Neuroscience). Pour un responsable formation, cela signifie que la façon dont le contenu est vécu compte autant que son exactitude.
Mettre en scène l’émotion avec VTS Editor
Les mises en situation immersives e‑learning permettent précisément de jouer sur ce levier, de manière maîtrisée. Dans VTS Editor, vous pouvez orchestrer de véritables scènes, avec :
- Des dialogues crédibles grâce au bloc Parler
- Des expressions faciales adaptées via le bloc Émotion (joie, tristesse, peur, colère, indécision)
- Des gestes cohérents avec la situation via le bloc Animation personnage
- Une ambiance sonore travaillée avec le bloc Son ou des médias d’ambiance
Imaginez un scénario de recadrage : le collaborateur en face de l’apprenant baisse les yeux, croise les bras, se ferme progressivement parce que le feedback est mal formulé. L’apprenant voit et ressent l’effet de ses mots. Lors d’une autre tentative, le personnage réagit de manière plus ouverte, soulagée, lorsque le feedback est formulé différemment. La différence ne tient pas seulement à la théorie du « feedback sandwich », mais à l’expérience émotionnelle vécue dans la simulation.
Pour vous, décideurs, cela se traduit par une meilleure probabilité que les messages clés soient « encodés » durablement. Les principes vus en mise en situation sont rappelés plus facilement en situation réelle, car l’apprenant les a déjà « vécus » dans un environnement crédible.
Si vous souhaitez aller plus loin sur le lien entre immersion et mémorisation, notre livre blanc Les bénéfices de la simulation en digital learning détaille de nombreux exemples et références scientifiques.
Un transfert des compétences au poste facilité par le réalisme
Réduire l’écart entre la formation et le terrain
Une objection fréquente des managers est : « La formation, c’est bien, mais sur le terrain, ce n’est pas comme dans les slides. » Ils n’ont pas tort. Le contexte, les contraintes, les réactions des interlocuteurs modifient profondément la manière d’appliquer une règle ou un processus.
Les scénarios immersifs permettent de rapprocher fortement l’expérience de formation de la réalité opérationnelle. Avec VTS Editor, vous choisissez des décors qui ressemblent aux environnements de travail (plateau téléphonique, magasin, atelier, open space, entrepôt), vous sélectionnez des personnages qui incarnent vos typologies de clients ou de collaborateurs, vous écrivez des situations directement inspirées de cas vécus lors d’ateliers avec les métiers.
Exemples de mises en situation immersives e‑learning
Vous pouvez, par exemple, recréer :
- Un entretien d’annonce de réorganisation avec un collaborateur inquiet
- Une situation de vente avec un client qui met la pression sur les délais et les remises
- Un briefing sécurité où un opérateur minimise un risque « par habitude »
Vous exploitez alors des blocs comme Interaction décor ou Zones cliquables pour rendre interactifs les objets significatifs (un panneau de sécurité, un écran de CRM, un mail de client) et le bloc Média dans le décor pour afficher des documents internes réels (procédures, extraits de code de conduite, tableaux de bord).
Pour un responsable RH ou formation, le bénéfice est clair : lorsqu’un collaborateur se retrouvera dans une situation proche sur le terrain, il aura déjà « joué la scène » en simulation. Vous créez un effet de déjà‑vu positif qui facilite la mobilisation des bons réflexes, là où un simple module théorique aurait laissé un fossé entre « savoir » et « faire ».
Des entreprises comme Novartis ou Basic‑Fit ont déjà capitalisé sur ce réalisme dans leurs parcours. Vous pouvez découvrir leurs résultats dans nos cas clients.
Un droit à l’erreur sécurisé pour développer la compétence
Entraîner sans risque des situations sensibles
Sur des sujets à fort enjeu (sécurité, conformité, clients stratégiques, entretiens sensibles), l’erreur en situation réelle coûte cher. Cette réalité pousse souvent les collaborateurs à adopter des attitudes de prudence excessive, voire à éviter certaines situations, plutôt qu’à expérimenter de nouvelles postures plus efficaces.
Dans une mise en situation immersive e‑learning, vous avez la possibilité de créer un espace où l’erreur est non seulement possible, mais utile. L’apprenant peut choisir une mauvaise réponse, observer immédiatement les conséquences simulées, recevoir un feedback précis… puis recommencer. Aucun client n’est perdu, aucun accident ne se produit réellement, aucun climat social n’est abîmé. Mais l’apprentissage, lui, est bien réel.
Mettre en place une pédagogie graduée avec VTS Editor
Dans VTS Editor, cela se traduit par la combinaison de blocs comme Choix de phrases ou Quiz avec des blocs Score, Vérifier Score et Compteur. Vous pouvez, par exemple, décider qu’au‑delà de trois erreurs sur un même axe, l’apprenant est automatiquement redirigé vers une ressource explicative ou un mini‑module de remédiation avant de revenir dans le scénario. Vous créez ainsi une pédagogie graduée : essayer, se tromper, comprendre, se réentraîner.
Pour un responsable formation, ce droit à l’erreur sécurisé est un argument fort auprès des métiers : vous pouvez promettre un entraînement sur des situations « risquées » sans mettre en péril les indicateurs opérationnels. Et vous montrez à vos collaborateurs que l’entreprise accepte que l’on se trompe… pourvu qu’on apprenne et qu’on progresse.
Des données comportementales riches pour piloter vos formations
Aller au‑delà du simple taux de complétion
C’est souvent un point clé pour convaincre une direction : que peut‑on mesurer concrètement avec un module immersif, et en quoi est‑ce plus riche qu’un module classique.
Avec VTS Editor, chaque interaction devient une opportunité de collecte de données fine. Vous ne savez pas seulement que l’apprenant a terminé le module avec 82 % de bonnes réponses. Vous savez, par exemple :
- Quelles formulations il a spontanément choisies dans un bloc Choix de phrases
- Combien de temps il a mis à se décider dans un bloc Vrai‑Faux ou Quiz
- Quelles paires il a confondues dans un bloc Appariement
- S’il a tendance à aller trop vite et cliquer sur « Continuer » sans lire les Messages
- S’il adopte ou non les bons comportements dans des branches de scénario conditionnées par des Flags
Exploiter la data avec VTS Perform et votre LMS
Toutes ces données, une fois remontées dans votre LMS via SCORM ou dans VTS Perform, peuvent être analysées par population, par métier, par pays. Vous pouvez ainsi identifier, par exemple, que les équipes d’une région maîtrisent bien les procédures, mais peinent sur la posture relationnelle, ou que certains points de votre code de conduite sont systématiquement mal interprétés.
Pour un responsable L&D, c’est l’occasion de passer d’une logique « Nous avons formé 300 personnes » à « Nous savons précisément sur quels comportements nos collaborateurs ont besoin d’un accompagnement complémentaire ». Vous disposez d’arguments chiffrés pour ajuster vos parcours, cibler vos actions de coaching, prioriser les mises à jour de contenu.
Une personnalisation industrialisée par métier, profil ou pays
Mutualiser tout en restant crédible localement
Dans un groupe multi‑métiers et international, la tension est permanente entre deux exigences : mutualiser autant que possible les dispositifs pour maîtriser les coûts, et adapter suffisamment les contenus pour qu’ils restent crédibles localement.
Les mises en situation immersives en e‑learning, associées aux possibilités de variables et de conditions de VTS Editor, offrent un compromis puissant. Vous pouvez concevoir un tronc commun de scénario, puis activer des variantes en fonction de la langue, du pays, du métier ou du niveau d’expertise, sans dupliquer l’intégralité du module.
Jouer sur les variables sans dupliquer les modules
Par exemple, un même serious game de conformité peut partager :
- La même structure de scènes
- Les mêmes personnages et décors
- La même logique de score et de badges
Mais afficher des cas, des textes, des médias différents grâce à :
- La Condition sur langue pour adapter les exemples et références en fonction du contexte réglementaire
- Les Médias variables pour changer l’affichage des produits, des documents, des écrans selon le pays ou le métier
- Les Flags et Vérifier flags pour activer certaines branches uniquement pour les managers, ou pour les populations exposées à un risque particulier
Vous obtenez ainsi un dispositif à la fois cohérent globalement et pertinent localement. Pour une direction RH, cela signifie une meilleure acceptation par les pays et les métiers, sans explosion des coûts de production ni de maintenance.
Pour découvrir des exemples concrets de ce type de déploiement multi‑pays, vous pouvez consulter notre livre blanc Immersive Learning – Le chaînon manquant de la formation.
Une réduction maîtrisée des coûts présentiels
Remplacer une partie des jeux de rôle en salle
Vous le savez : les ateliers de mise en situation animés en salle sont très efficaces pédagogiquement, mais ils sont aussi très consommateurs de ressources. Il faut mobiliser un formateur, parfois un comédien, réunir des collaborateurs, bloquer des créneaux, gérer les déplacements. Et la qualité de l’expérience dépend énormément de l’animateur du jour.
En transférant une partie de cette mise en situation dans un module immersif, vous changez le modèle économique. Le coût marginal pour former 50, 500 ou 5 000 collaborateurs devient beaucoup plus faible. Le rôle du formateur se déplace vers des temps de débrief, de coaching, de co‑analyse des situations vécues dans la simulation, en présentiel ou en classe virtuelle.
Un parcours mixte plus efficace
Dans la pratique, un parcours peut, par exemple, s’organiser ainsi :
- Les collaborateurs jouent un scénario de simulation en autonomie, conçu dans VTS Editor, avec plusieurs tentatives possibles
- Leurs résultats et leurs choix sont remontés dans le LMS ou VTS Perform
- Lors d’un atelier plus court, le formateur s’appuie sur ces traces pour animer un débrief ciblé, en s’attardant sur les points réellement problématiques
Pour une direction formation, cela permet de défendre une réduction du temps présentiel sans argument purement budgétaire : vous pouvez montrer que le dispositif global gagne en qualité, en cohérence, en équité entre les groupes, tout en allégeant les contraintes logistiques.
Des études sur le blended learning montrent d’ailleurs que ce type de combinaison présence/distanciel améliore souvent les performances globales par rapport à un présentiel seul (Zainuddin & al., Simulation & Gaming).
Installer une culture du feedback et de l’apprentissage continu
Utiliser l’immersif pour changer les attitudes
Au‑delà des compétences techniques, de nombreuses entreprises cherchent à favoriser un état d’esprit : collaborateurs capables de se remettre en question, d’écouter un feedback, de chercher à s’améliorer en continu plutôt que de « consommer » une fois pour toutes un module obligatoire.
Les scénarios immersifs sont un terrain particulièrement propice pour cela, à condition de les concevoir dans cette optique. Dans VTS Editor, vous pouvez multiplier les occasions de feedback, de gamification et de rejouabilité :
- Utiliser des blocs Message, Parler, Animation texte pour expliciter finement pourquoi une réponse était pertinente ou non
- Mettre en place une logique de Scores par compétence et de Badges pour reconnaître les progrès et les réussites, même partielles
- Offrir la possibilité de rejouer certains chapitres via un bloc Menu ou Téléport, en invitant explicitement l’apprenant à tester d’autres stratégies
Vous pouvez même décider de communiquer officiellement sur le fait qu’un scénario est conçu pour être rejoué, qu’un « bon » score n’est pas attendu dès la première tentative. Ce type de message, porté par la DRH ou la Direction de la formation, contribue à installer l’idée que l’apprentissage est un processus, pas un contrôle unique.
Pour la marque employeur, c’est un signal fort : les collaborateurs perçoivent que l’entreprise investit dans des expériences d’apprentissage modernes, exigeantes, mais bienveillantes, où le droit à l’essai et au feedback est réel.
Si ces sujets vous intéressent, notre livre blanc Du feedback à la gestion des conflits propose une approche détaillée de ces enjeux.
Comment lancer votre premier pilote immersif en 4 étapes
1. Choisir une thématique à fort enjeu
Face à ces bénéfices, la question qui reste pour beaucoup de responsables formation est pragmatique : « Par où commencer, sans se lancer dans un chantier ingérable ? »
Une approche réaliste consiste à lancer un pilote ciblé, avec un objectif clair et des indicateurs définis dès le départ.
Premièrement, choisissez une thématique à fort enjeu, où la mise en situation est clairement un plus : par exemple, un entretien managérial, la gestion d’une situation client complexe, la prise de décision en matière de sécurité. L’idéal est de sélectionner un cas d’usage suffisamment critique pour intéresser les sponsors, mais assez simple pour rester gérable.
2. Constituer un petit groupe projet
Deuxièmement, réunissez un petit groupe projet mêlant un concepteur pédagogique qui maîtrise VTS Editor et un ou deux experts métier. Ensemble, ils identifient trois ou quatre situations représentatives, les comportements attendus, les erreurs fréquentes. Ils esquissent sur papier la structure du scénario : contexte, choix proposés à l’apprenant, conséquences, feedbacks.
3. Construire le module dans VTS Editor
Troisièmement, construisez concrètement le module dans VTS Editor en capitalisant sur les blocs de base : créer les scènes, poser les dialogues avec Parler et Message, insérer les choix via Choix de phrases ou Quiz, ajouter une première logique de score, quelques émotions sur les personnages, éventuellement un ou deux éléments de gamification simple comme un badge de réussite ou une barre de progression.
Si vos équipes souhaitent monter rapidement en compétence sur l’outil, nos formations Formation & accompagnement leur donnent les bases pour concevoir leurs propres mises en situation immersives e‑learning.
4. Déployer, mesurer, ajuster
Quatrièmement, déployez ce pilote sur une population restreinte, mesurez les indicateurs classiques (complétion, temps passé, score) mais aussi les données plus fines (chemins choisis, erreurs récurrentes), organisez un retour d’expérience avec les apprenants et les managers, ajustez. Une fois ce pilote stabilisé et validé, vous disposez d’un cas concret, de données et de verbatims pour convaincre votre direction d’investir dans une montée en puissance.
En résumé, les mises en situation immersives e‑learning, soutenues par un outil auteur comme VTS Editor, offrent bien plus qu’un simple « effet waouh ». Elles répondent directement à des questions que se posent les responsables formation, les concepteurs pédagogiques et les responsables RH : comment ancrer durablement les comportements attendus, comment piloter par la donnée, comment optimiser les ressources de formation, comment faire de l’apprentissage un levier de culture et d’attractivité. Le tout sans dépendre systématiquement d’un prestataire externe, en reprenant la main sur la conception pédagogique.
La prochaine étape consiste peut‑être, pour vous, à décider quel sera votre premier scénario immersif pilote… et à voir comment il peut, à son échelle, transformer la façon dont vos collaborateurs vivent la formation digitale dans votre organisation. Pour vous aider à franchir ce cap, vous pouvez dès maintenant essayer Virtual Training Suite gratuitement pendant 30 jours ou demander une démonstration de VTS Editor avec l’un de nos experts.





