VTS Editor - Prise en main, Gamification et Méthodologies
Développez le savoir-faire et le savoir-être de vos apprenant en concevant vos premières expériences immersives pédagogiques à l’aide de VTS Editor, à travers des exercices adaptés à votre prise en main et votre montée en compétence.
Formation intra‑entreprise
Niveau débutant
Jusqu'à 5 personnes
2 jours
FOAD ou présentiel
PRÉREQUIS
- Maitriser les environnements informatiques Mac ou Windows ;
- Savoir concevoir des séquences et scénarios pédagogiques présentiels et / ou à distance ;
- Disposer d’un projet de scénario pédagogique de simulation à construire et à mettre en œuvre, utilisable pour pratiquer le logiciel VTS Editor.
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
- Connaître et être capable d’utiliser l’ensemble des fonctionnalités du logiciel auteur VTS Editor ;
- Utiliser VTS Editor afin de concevoir soi-même des simulations immersives ;
- Connaître et être capable d’utiliser la méthode en 9 points pour créer une Expérience VTS ;
- Améliorer la pertinence de sa conception pédagogique d’expériences immersives ;
- Connaître et assimiler de nouvelles techniques de mise en rythme et de scénarisation d’Expériences immersives.
PLAN DE LA FORMATION
- Découvrir l’immersive learning et les leviers de la gamification ;
- Structurer et améliorer son travail à l’aide de nos méthodologies de conception et de scénarisation ;
- Prendre en main VTS Editor afin de réaliser sa propre simulation ;
- Bonnes pratiques et conseils d’application sur son projet personnel.
PUBLIC CONCERNÉ
- Concepteurs pédagogiques, personnes en charge de la formation, ingénieurs pédagogiques, chefs de projets Digital Learning, responsables formation, formateurs ;
- Toute personne chargée de formation désireuse d’intégrer des parcours d’expérimentation à leurs parcours de formations présentiels, blended ou e-learning.
ACCESSIBILITÉ
Toute personne âgée de plus de 18 ans. Accessibilité aux personnes handicapées ‑ sur dossier.
DURÉE DE LA FORMATION
Total : 2 jours (14h)