Skip to main content
La simulation et le jeu vidéo au service de la médecine : le cas du Sang Corrompu

La simulation et le jeu vidéo au service de la médecine : étude d’une propagation de pandémie à travers un monde virtuel

Actualités connexes

Serious game ou e-learning : comment choisir pour maximiser l’impact

Serious game ou e-learning : comment choisir pour maximiser l’impact

Serious game ou e-learning : un choix stratégique, pas seulement technologique Pour un responsable formation,...

Comment le Digital Learning répond aux enjeux de la formation dans la distribution

Le digital gagne du terrain dans les formations traditionnelles depuis quelques années. Selon le Cegid,...