Pourquoi Créer Serious Game avec VTS Editor
Responsables formation, concepteurs pédagogiques et RH ont des objectifs communs : augmenter l’engagement, accélérer l’acquisition de compétences, prouver l’impact. Les serious games répondent à ces enjeux, mais restaient coûteux et complexes. Avec VTS Editor (logiciel auteur no‑code de Serious Factory), vous pouvez Créer Serious Game entreprise en quelques jours, sans coder ni maîtriser la 3D. Déployez à grande échelle en SCORM sur votre LMS ou via VTS Player/VTS Perform, suivez les résultats et synchronisez les badges. Résultat : délai de mise en ligne réduit et impact mesurable.
Serious game en e‑learning : définition et preuves d’efficacité
Pourquoi ça marche
Un serious game utilise les mécaniques du jeu (choix, feedback, progression, récompenses) pour atteindre un objectif pédagogique clair. L’apprenant devient acteur : il décide, observe les conséquences, reçoit un retour immédiat, recommence. Cette boucle action–feedback–répétition ancre durablement la mémoire et favorise le transfert sur le poste de travail (vente, management, QHSE, conformité, cybersécurité). En simulant des situations réelles, on entraîne des comportements, pas seulement des connaissances.
Ce que dit la recherche
Les méta‑analyses montrent des gains d’apprentissage significatifs avec les serious games et simulations interactives. Voir par exemple : PLOS ONE : meta‑analyse sur l’effet des serious games, Carnegie Mellon : l’importance du feedback, Vanderbilt University : principes de l’apprentissage multimédia. Ces résultats confortent l’approche « apprendre en faisant ». Pour aller plus loin côté bonnes pratiques, découvrez aussi notre livre blanc Immersive Learning – Le chaînon manquant de la formation.
Lever les freins grâce au no‑code
Prise en main visuelle
VTS Editor repose sur un graphe de scènes et de blocs que vous reliez comme des briques. Pas besoin de développeur : la scénarisation est visuelle, claire et rapide.
Bibliothèques intégrées et IA
Personnages 3D, décors configurables, voix de synthèse, animations : tout est prêt à l’emploi. Les outils d’IA (génération d’ébauches, reformulation, traduction) accélèrent la conception.
Itération rapide
La prévisualisation instantanée facilite les tests, sans compilation. Vous passez de plusieurs mois à quelques semaines, voire quelques jours, pour un prototype jouable.
À qui s’adresse VTS Editor
Aux équipes L&D, RH et concepteurs pédagogiques qui veulent améliorer leurs KPIs (taux de complétion, NPS formation, temps d’appropriation). L’outil facilite la production à grande échelle : catalogue de scénarios, multilingue, maintenance simple, reporting SCORM/VTS Perform pour piloter le ROI. En savoir plus sur le logiciel : VTS Editor.
Ce que vous allez découvrir
- Les fonctionnalités clés pour créer un serious game d’entreprise immersif.
- Des cas d’usage prêts à déployer.
- Une méthode pas à pas jusqu’à l’export SCORM et l’analyse des résultats.
VTS Editor : le logiciel auteur no‑code pour votre serious game
Scénarisation visuelle sans code
Chaque scène regroupe décor, personnages et médias. Reliez des blocs d’information (Parler, Message, Vidéo, Son, Émotion, Animation texte, Média dans le décor, Premier plan, Ouvrir page web, Regards, Montrer interface), d’interaction (Choix de phrases, Quiz, Vrai‑Faux, Appariement, Drag & Drop, Zones cliquables, Interaction décor, Champs texte/numérique/pavé, Curseur, Menu) et techniques (Attendre, Aléatoire, Compteur, Score/Vérifier Score, Flags/Vérifier flags, Badge, Ouvrir ressource, Modifier ressources, Requête Web, Requête IA, Compte à rebours, Progression, Figer/Forcer 360, Séquence, Switch, Récap, Téléport, Condition sur langue, Retour/Checkpoint, Appel de Fonction, Réinitialiser, Variables et médias variables). La navigation non linéaire se visualise d’un coup d’œil.
Personnages 3D, émotions et gestes crédibles
Le bloc Parler gère dialogues, sous‑titres, voix de synthèse et regards. Le bloc Émotion dose les expressions faciales, et Animation personnage déclenche des gestes (saluer, hésiter, montrer de la colère). Exemple : un feedback managérial où un collaborateur montre une légère inquiétude; l’apprenant doit choisir une réponse adaptée pour entraîner l’écoute active et l’assertivité. Découvrez nos personnages VTS Editor.
Interactions riches, du quiz aux énigmes
Configurez Choix de phrases, Quiz (simple/multiple/ordonner), Appariement, Drag & Drop, Champs texte/numérique, Curseur. Pour l’exploration, utilisez Zones cliquables et Interaction décor. Exemple : un exercice de phishing où l’apprenant repère les signaux faibles dans un e‑mail, puis justifie son choix via un champ texte; la correction apporte un feedback ciblé.
Gamification et feedback motivants
Avec Score et Vérifier Score, pilotez des compétences (communication, sécurité, qualité) et débloquez des niveaux. Décernez des Badges synchronisés avec VTS Perform. Le bloc Progression gère avancement, statut de succès et score global, et peut remonter ces données au LMS en temps réel. Combinez Message, Parler, Animation texte, Son/Vidéo/Diaporama et Premier plan pour un guidage clair.
Logique avancée et adaptativité
Personnalisez l’expérience avec flags, conditions, tirages Aléatoires, tentatives via Compteur, séquences ordonnées avec Séquence et bifurcations multiples par Switch. Compte à rebours installe une pression temporelle. Factorisez des séquences avec Appel de Fonction, rejouez proprement avec Réinitialiser, revenez à un point précis via Checkpoint/Retour, ou naviguez librement avec Téléport.
Multimédia, 360°/VR et IA
Enrichissez la narration avec Vidéo, Son, Diaporama, Média dans le décor, Premier plan. Guidez la caméra en 360° avec Figer/Forcer 360 et exportez en VR si besoin. Les Variables et médias variables rendent vos scénarios dynamiques. La Requête IA permet des dialogues question‑réponse personnalisés (coach virtuel, explication de procédure, remédiation).
Publication, intégrations et analytics
Exportez en SCORM pour votre LMS, ou déployez via VTS Player/VTS Perform sur Windows/Mac, iOS/Android et Web : reprise de session, badges, analyses détaillées. Centralisez langues, sous‑titres, voix de synthèse, limites de temps et barre de progression. Vous pouvez aussi passer des paramètres par l’URL en déploiement web. En savoir plus sur la plateforme : VTS Perform.
6 cas d’usage concrets pour Créer Serious Game entreprise
Onboarding et culture
Proposez un parcours de bienvenue structuré avec un Menu (histoire, valeurs, métiers). Utilisez Diaporama et Message pour les repères, des vidéos du top management pour humaniser, et des Zones cliquables pour explorer un bureau virtuel. Un Quiz consolide les points clés; des Badges « Découvreur » et « Ambassadeur » valorisent les étapes. Mesurez complétion, scores, temps via SCORM/VTS Perform. Exemple d’onboarding : cas Basic‑Fit.
Sécurité, QHSE et conformité
Simulez des risques avec Interaction décor et Zones cliquables (EPI manquant, fuite, stockage incorrect), ajoutez un Compte à rebours pour l’évacuation, et combinez Vrai‑Faux/Quiz commentés pour le débrief. Les flags mémorisent les erreurs récurrentes; l’attestation finale est conditionnée par le score.
Vente et relation client
Mettez en place un jeu de rôle avec Parler, Émotion, Regards et Choix de phrases. Score par compétences (découverte, objection, closing) et Vérifier Score débloquent des cas avancés. Ajoutez de la rejouabilité avec Aléatoire (profils clients), limitez les tentatives avec Compteur avant un coaching guidé.
Management et soft skills
Entraînez les feedbacks sensibles : signaux non verbaux avec Émotion et Animation personnage, interruptions maîtrisées via Parler. Appariement pour « situation → posture managériale », Quiz pour l’assertivité, badges de maîtrise pour fixer des jalons.
Processus métier et qualité
Créez un poste de travail virtuel : Média dans le décor pour l’écran d’instructions, Vidéo pour le geste clé, Premier plan pour la consigne critique. Utilisez Drag & Drop pour classer des étapes, Appariement pour associer outils et usages, Quiz Ordonner pour vérifier la séquence. Réutilisez des séquences avec Appel de Fonction.
Cybersécurité et IT
Générez des cas variés avec Aléatoire (mails de phishing, clés USB trouvées). Zones cliquables pour pointer les indices suspects, justification courte en Champ texte, Compte à rebours pour simuler la pression d’incident, puis débrief commenté. Inspirez‑vous du cas Thales « CyberSmart ».
Méthode pas à pas pour créer un serious game avec VTS Editor
Fixer des objectifs pédagogiques
Définissez le comportement cible et les critères d’évaluation. Paramétrez vos compétences, alimentez‑les avec Score, puis contrôlez l’accès à des modules avancés avec Vérifier Score. Ajustez l’avancement visible avec Progression.
Storyboard et arborescence
Esquissez scènes, décisions, embranchements. Listez variables et flags (préférences, erreurs, réussites). Posez vos conditions de succès et voies de remédiation. La traduction en graphe est directe dans VTS Editor.
Construire les scènes
Choisissez un décor et positionnez vos personnages (assis/debout). Orchestration type : Parler pour le dialogue, Émotion pour l’expressivité, Animation personnage pour les gestes, Regards pour l’attention. Ajoutez Média dans le décor et Premier plan pour les infos importantes.
Ajouter les interactions clés
Choix de phrases pour des dialogues évalués, Quiz/Vrai‑Faux/Ordonner pour les connaissances, Drag & Drop/Appariement pour manipuler des notions. Zones cliquables/Interaction décor pour explorer, Champs texte/numérique/pavé/curseur pour les réponses libres. Menu si besoin de navigation libre.
Gamifier et guider
Activez des scores multi‑compétences, distribuez des Badges aux jalons, ajustez l’avancement avec Progression. Combinez Message, Diaporama, Vidéo, Son et Animation texte pour un feedback clair. Utilisez Montrer interface pour afficher Score ou Temps; Ouvrir ressource pour une aide contextuelle.
Personnaliser la logique
Flags/Vérifier flags pour les conditions, Aléatoire, Séquence et Compteur pour varier et limiter les tentatives, Switch pour plusieurs bifurcations, Compte à rebours pour l’urgence. Requête Web connecte des services (enregistrement externe, analytics) et Requête IA ajoute un coach dynamique. Variables et médias variables évitent les duplications; Appel de Fonction factorise; Réinitialiser permet de rejouer proprement.
Tester et itérer
Prévisualisez à tout moment. La fenêtre État des variables montre la logique en direct. Checkpoint/Retour testent des branches précises; Téléport accélère la navigation. Nommez clairement blocs et variables, simplifiez le graphe pour la maintenance.
Accessibilité et langues
Activez les sous‑titres, soignez les contrastes. Les voix de synthèse multilingues donnent de la vie. Avec Condition sur langue, créez des versions FR/EN/DE adaptées sans dupliquer inutilement. Personnalisez les textes par langue au niveau du projet.
Publier, déployer et mesurer
Exportez en SCORM vers votre LMS ou déployez via VTS Player/VTS Perform. Paramétrez limite de temps, affichage du temps, barre de progression, reprise de module. Mesurez complétion, scores, badges, temps passé et récoltez les retours pour améliorer. Besoin d’un coup de main ? Découvrez nos formations certifiantes.
Lancez‑vous et mesurez l’impact
En synthèse, VTS Editor combine production no‑code rapide, immersion crédible (personnages 3D, émotions, 360°/VR), adaptativité (variables, flags, scoring par compétences) et suivi complet (SCORM, VTS Perform). Pour un responsable formation, un concepteur pédagogique ou un RH, c’est l’assurance de délivrer des expériences mémorables, alignées sur les besoins métiers et prouvées par les données. Avec VTS Editor, vous pouvez Créer Serious Game entreprise en quelques jours et démontrer un ROI solide.
Prochaines étapes : choisissez un cas d’usage prioritaire (onboarding, vente, sécurité), storyboardez 3 à 5 scènes clés, puis prototypez votre première situation dans VTS Editor. Testez auprès d’un petit groupe, analysez, itérez. Pour aller plus loin : Serious Games : notre approche, abonnements VTS Editor, demander une démo ou parcourir nos cas clients. Vous êtes prêt à créer un serious game d’entreprise qui fait la différence.