Boostez vos modules e‑learning avec le bloc Appel de Fonction de VTS Editor
Comment produire plus vite sans perdre en qualité ni multiplier les erreurs d’un parcours à l’autre ? Avec le bloc Appel de Fonction VTS, vous encapsulez vos mécaniques récurrentes (feedback, score, ressources, navigation…) en Fonctions réutilisables, directement dans VTS Editor. Résultat : des modules e‑learning, des mises en situation et des serious games plus rapides à créer, plus cohérents et plus simples à mettre à jour.
Pourquoi le bloc Appel de Fonction VTS accélère votre production
Produire plus vite, sans sacrifier la qualité
En remplaçant le copier‑coller par des Fonctions, vous standardisez les bonnes pratiques. Une fois vos séquences éprouvées encapsulées (ex. : Parler
+ Émotion
+ Score
), vous les appelez partout, en un clic. Vous réduisez les manipulations manuelles, donc les risques d’erreur, tout en gardant un rendu soigné et homogène.
Maintenance centralisée et fiabilité
Modifiez une fois la logique dans la Fonction : tout le projet se met à jour. Vos règles de scoring, vos messages clés et vos animations restent alignés sur l’ensemble des parcours. C’est la garantie d’une qualité constante et d’une maintenance prévisible.
Cohérence pédagogique et gouvernance
Pour les responsables formation et RH, l’Appel de Fonction de VTS Editor simplifie la gouvernance des contenus : signatures claires (entrées/sorties), exécution fiable dans le contexte de la scène et traçabilité des règles. Vous alignez forme et fond d’un module à l’autre, sans friction.
Appel de Fonction de VTS Editor : comment ça marche ?
Du Groupe à la Fonction en un raccourci
Regroupez une séquence de blocs (par ex. : Parler
, Émotion
, Score
, Badge
, Condition
) dans un Groupe, puis convertissez‑le en Fonction avec Maj+F
. Cette Fonction réutilisable possède des entrées et des sorties définies. Dans vos graphes, insérez ensuite un Appel de Fonction
qui pointe vers elle : VTS exécute la séquence puis revient à la scène appelante.
Trois effets clés pour vos projets
- Un seul endroit à maintenir pour une logique utilisée partout.
- Des signatures explicites : les entrées/sorties de la Fonction sont celles du bloc d’appel.
- Exécution dans le contexte de la scène appelante : mêmes personnages, décors et médias.
Cette approche s’inscrit dans les principes de réutilisabilité des contenus pédagogiques, largement documentés en recherche : voir, par exemple, Wiley, 2000.
Pour qui cette approche change la donne
Concepteurs pédagogiques
Standardisez vos patterns (quiz + feedback + score, consigne + ressource, ouverture de chapitre), gagnez du temps pour l’ingénierie fine et réduisez les erreurs.
Responsables formation et RH
Assurez la cohérence intra/inter‑modules, suivez vos règles de scoring et centralisez les mises à jour transverses (conformité, culture d’entreprise, terminologie).
Studios e‑learning
Bâtissez une bibliothèque “maison” de Fonctions réutilisables pour industrialiser la production multi‑clients et multi‑langues, avec des délais sécurisés.
Gamification : des mécaniques répétées, un levier stratégique
Réutiliser ce qui fait la différence
Attribution de points, badges, embranchements conditionnels, hubs de navigation, séquences d’ambiance… Ces mécaniques se répètent dans les dispositifs ludo‑pédagogiques. En appliquant le principe Don’t Repeat Yourself, vous gagnez en robustesse et en jouabilité.
Preuves de l’efficacité
La littérature scientifique montre que la gamification et des feedbacks bien conçus renforcent l’engagement et l’apprentissage : voir Hamari et al., 2014 (revue d’études sur la gamification) et Shute, 2008 (feedback formatif). Pour approfondir l’approche gamifiée côté solution, découvrez nos modules e‑learning gamifiés.
Cas d’usage du bloc Appel de Fonction VTS
Feedback universel après évaluation
Créez une Fonction [FN] Feedback Standard qui enchaîne Émotion
, Parler
, Son
, Score
, éventuellement Badge
, puis une sortie succès ou échec selon un seuil. Appelez‑la partout et passez les paramètres (textes, voix, sons, seuils).
Wrapper de quiz
Encapsulez un Quiz
(ou Vrai‑Faux
, Appariement
, Drag & Drop
) avec ses options, normalisez le feedback via la Fonction précédente et revenez dans le scénario avec des sorties propres (bonne réponse, mauvaise, à revoir). Homogénéité garantie, production accélérée.
Scoring, flags et ressources
Centralisez les règles dans un “Gestionnaire de progression” qui combine Score
, Vérifier Score
, Flag
, Vérifier flags
et Progression
. Pour les ressources, une Fonction “Ressource contextuelle” peut regrouper Modifier Ressources
, Ouvrir ressource
et un Message
d’aide.
Contexte d’exécution et garde‑fous
Une Fonction s’exécute dans la scène appelante : si un personnage n’y est pas présent, sa réplique est ignorée. Prévoyez des alternatives. Les Fonctions peuvent s’appeler entre elles (même récursivement) : ajoutez toujours une sortie de sécurité (via Compteur
, Condition
ou Séquence
).
Pas à pas : créer une Fonction et l’appeler proprement
Clarifier l’intention et la signature
Définissez l’objectif (ex. : “gérer un feedback cohérent et attribuer les bons points”). Listez les dépendances (personnages, voix, médias, variables d’entrée) et documentez‑les dans une Note. Stabilisez vos sorties (ex. : succès/partiel/échec).
Convertir en Fonction
Transformez le Groupe en Fonction avec Maj+F
. Remplacez les constantes par des variables paramétrables (textes, seuils, délais) et neutralisez ce qui est trop spécifique à une scène. Gérez les cas limites via Condition
.
Paramètres, données et bloc d’appel
Insérez un Appel de Fonction
là où nécessaire, sélectionnez la Fonction et mappez soigneusement les sorties vers les bonnes branches. Passez les variables d’entrée au moment de l’appel : seuils, messages, médias variables… Gardez les mises à jour atomiques (Score
, Flag
, Progression
, Badge
) dans la Fonction pour une uniformité totale.
Tester et déboguer
Utilisez la prévisualisation et la fenêtre État des variables. La fenêtre Utilisation des variables aide à éviter les collisions de noms. Vous pouvez ajouter un Récap
sur chaque sortie clé (succès/échec) pour tracer pédagogiquement.
Envie d’accélérer votre montée en compétences sur les variables ? Découvrez la formation VTS Editor – Introduction aux variables.
Bonnes pratiques pour industrialiser avec l’Appel de Fonction de VTS Editor
Construire votre bibliothèque interne
- [FN] Feedback Standard :
Parler
+Émotion
+Son
+Score
+Badge
. - [FN] Quiz Wrapper : encapsule un
Quiz
complet avec feedback normalisé. - [FN] Ouverture Ressource Contextuelle :
Modifier Ressources
+Ouvrir ressource
+Message
. - [FN] Diaporama d’intro :
Animation Texte
+Diaporama
+Son
+Montrer interface
. - [FN] Menu de chapitres :
Téléport
+Retour
+Checkpoint
.
Médias variables et zones cliquables
Passez une variable de média à la Fonction pour éviter de dupliquer les blocs. Créez une Fonction “Hotspots” qui configure les zones cliquables et une Fonction “GestionClic” qui route selon la zone activée. Vous obtenez un pattern d’exploration réutilisable et paramétrable.
Rejouabilité, performance et lisibilité
Variez les retours avec Aléatoire
ou un Switch
piloté par variable, tout en contrôlant les répétitions (Compteur
, Condition
, Séquence
). Limitez vos graphes à des Groupes thématiques (Feedback, Évaluation, Navigation, Ambiance) et documentez chaque Fonction (pré‑requis, paramètres, sorties, cas limites).
Multilingue, suivi LMS et accessibilité
Ajoutez une Condition
sur la langue pour afficher textes, voix et médias localisés. Encapsulez le bloc Progression
(statut, score, réussite/échec) dans les Fonctions clés pour piloter le suivi LMS et SCORM. Pour l’accessibilité et le mobile, privilégiez des vidéos en 1280×720, des messages lisibles et vérifiez l’ancrage du Premier plan sur différents écrans.
Mesurer l’impact du bloc Appel de Fonction VTS
Indicateurs concrets pour votre ROI
- Réduction du nombre total de blocs après factorisation.
- Temps moyen de production par module.
- Temps d’itération lors d’une mise à jour transverse (ex. : nouvelle mention légale dans le feedback).
- Diminution des incohérences et anomalies.
- Homogénéité des feedbacks (ton, structure, scoring).
Méthode : choisissez un module témoin, “fonctionnalisez”‑le, mesurez les gains puis déployez aux autres parcours. Pour des exemples d’impact à l’échelle, parcourez nos cas clients.
Passez à l’échelle dès maintenant
Vos prochaines étapes
- Identifiez trois séquences récurrentes (feedback standard, wrapper de quiz, ouverture de ressource).
- Convertissez‑les en Fonctions bien documentées et créez un dossier “Bibliothèque”.
- Testez‑les sur un module pilote puis déployez progressivement.
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