Ouvrir PowerPoint. Glisser quelques visuels. Ajouter un quiz. Pendant des années, cette routine a fait office de “digital learning”.
Mais en 2025, ça ne suffit plus. L’apprenant a changé. Le contexte aussi. Et les outils doivent suivre pour créer un module e-learning qui fait vraiment la différence !
Aujourd’hui, créer un module e-learning, c’est raconter une histoire. C’est projeter l’apprenant dans une situation qu’il pourrait réellement vivre. Et c’est là que le rôle du concepteur prend tout son sens : il n’est plus simple assembleur de contenus, mais metteur en scène d’un parcours d’apprentissage.
Ce qui ne fonctionne plus
Ce n’est pas faute de bonne volonté. Mais la plupart des modules encore en circulation se ressemblent :
- Introduction théorique,
- Quelques pages de contenus statiques,
- Un quiz à choix multiple,
- Et parfois un badge.
Problème : ces formats ne captent ni l’attention, ni l’engagement. Ils sont trop génériques. Trop figés. Et souvent, ils passent complètement à côté de la réalité du terrain.
Ce que recherchent les apprenants
- On ne forme pas des collaborateurs, des alternants ou des étudiants avec les mêmes leviers qu’il y a dix ans. Aujourd’hui, ce qui fait mouche, c’est :
- Un module qui parle leur langage,
- Un scénario qui imite leurs situations réelles,
- Un rythme qui s’adapte à leur disponibilité.
Pas besoin d’un “serious game” complexe pour ça. Un bon module, c’est surtout un module bien pensé, pertinent, et construit avec l’apprenant en tête, pas l’outil.
Le scénario au cœur de la conception
Quand on pense “module e-learning”, on devrait penser en termes de structure narrative. Pas forcément une histoire avec un début, un héros et une fin. Mais une progression logique, des décisions à prendre, des conséquences à observer, un objectif à atteindre.
C’est ce qui transforme un contenu en expérience.
Et c’est là qu’un bon outil auteur change la donne. Il ne se contente pas d’empiler des écrans : il vous aide à orchestrer une vraie situation pédagogique, de manière fluide, sans coder, sans passer par trois services.
Bien choisir son outil en 2025
Plus personne n’a le temps de passer 40 heures à créer un module e-learning. Le bon outil, aujourd’hui, c’est celui qui permet de créer rapidement, sans sacrifier la qualité.
Il doit être suffisamment souple pour vous laisser faire ce que vous imaginez. Et suffisamment cadré pour ne pas vous perdre dans les réglages.
Des décors prêts à l’emploi. Des personnages configurables. Des mécaniques de quiz, de scoring, de feedback déjà intégrées. Le tout pilotable visuellement, sans compétences techniques. C’est ça, la base.
Un bon outil, ce n’est pas celui qui fait tout. C’est celui qui vous aide à aller droit au but : créer un module utile, vivant, réaliste.
Éviter l’usine à gaz
On voit encore trop de modules qui se perdent dans les effets, les animations, les gadgets. Résultat : le message est noyé, l’apprenant décroche.
Rester simple, ce n’est pas faire moins bien. C’est faire mieux, plus ciblé, plus lisible. Et souvent, plus apprécié.
Mieux vaut un module court mais bien construit qu’une formation longue que personne ne termine.
Un nouveau rôle pour le concepteur
- Créer un module e-learning en 2025, c’est accepter de porter plusieurs casquettes :
- Pédagogue,
- Scénariste,
- Designer d’expérience,
- Et parfois analyste de résultats.
Mais ce n’est pas un poids. C’est une opportunité. À condition d’avoir les bons outils pour traduire ses idées… sans se battre avec la technique.
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