Beaucoup de formations e-learning ne manquent pas de contenu, elles manquent d’impact 😉
Vous avez déjà suivi un module “obligatoire” en entreprise ? Un enchaînement de slides, quelques quiz, un certificat automatique… Et rien n’a changé dans votre pratique.
Vous n’êtes pas seul : ce type de parcours est encore la norme. Pourtant, ils ne remplissent pas leur promesse. Pire, ils usent la motivation des apprenants.
Alors que cherchent vraiment les concepteurs pédagogiques aujourd’hui ?
À concevoir des formations qui déclenchent des comportements, qui préparent à l’action, qui laissent une trace durable. Et pour ça, il y a un levier sous-utilisé : l’apprentissage par l’action.
L’apprentissage par l’action
Les chiffres sont clairs :
- 80 % des informations sont oubliées dans les 48 heures si elles ne sont pas mobilisées Ebbinghaus, 1885 – The Forgetting Curve
- On retient en moyenne 10 % de ce qu’on lit, mais 75 % de ce qu’on fait National Training Laboratories
Et pourtant, combien de formations reposent encore sur des supports passifs ? Vidéos, PowerPoint convertis en SCORM, textes à lire…
Même avec des quiz à chaque étape, on reste souvent sur un format descendant, sans engagement réel.
Or, le cerveau n’intègre durablement que ce qui est émotionnellement ou cognitivement impliquant.
Apprendre en faisant, ce n’est pas “rendre fun” un contenu ennuyeux
Beaucoup confondent interactivité et action.
Cliquer pour avancer n’est pas agir.
Cocher une case n’est pas décider.
Faire “suivant” après un feedback générique n’aide pas à progresser.
L’apprentissage par l’action (ou learning by doing) repose sur autre chose :
- Un contexte crédible
- Une prise de décision
- Des conséquences visibles
- Du feedback ancré dans le scénario
- Une répétition active
Autrement dit : une mise en situation, proche du terrain, où l’erreur fait partie du processus, c’est le principe des serious games, des simulations interactives, des modules scénarisés.
Un bon module n’enseigne pas un savoir, il fait acquérir un réflexe
Prenons un exemple concret :
Objectif : apprendre à gérer un conflit avec un client.
Version passive :
- Vidéo de 3 minutes avec conseils clés
- Quiz : “Que faut-il faire si le client hausse le ton ?”
- Feedback : “Bonne réponse !” ou “Faux, il faut rester calme.”
Version active :
- Dialogue interactif avec un client mécontent
- Plusieurs options de réponse avec tonalités différentes
- Réaction immédiate du client, émotions visibles
- Debrief contextualisé selon les choix faits
Le premier forme à la théorie, Le second prépare à la réalité.
Pour concevoir ce type d’expérience, il faut une vraie structure
Créer un module basé sur l’action ne s’improvise pas.
Il faut penser :
- Le scénario (point de rupture, enjeux, tension)
- Les points de bascule (décisions clés, impacts visibles)
- Les types de feedback (positifs, neutres, correctifs, émotionnels)
- Le rythme de l’expérience (ni trop long, ni trop linéaire)
- Les indicateurs de progrès
Et surtout, il faut un outil qui permette de scénariser intelligemment sans complexité technique.
Un outil de création de formation e-learning pensé pour l’action
VTS Editor est un logiciel auteur conçu pour répondre à ces enjeux.
Il vous permet de :
- Créer des modules avec des dialogues, des choix, des feedbacks dynamiques
- Simuler des situations professionnelles réalistes (entretien, vente, accueil, soin…)
- Concevoir des parcours non linéaires adaptés à différents profils
- Mesurer les décisions prises pour analyser les réflexes acquis
Vous souhaitez créer un serious game, gamifier vos formations, ou tout simplement concevoir des parcours qui changent vraiment les pratiques ?
Testez gratuitement VTS Editor !