{"id":7896,"date":"2025-09-09T10:53:12","date_gmt":"2025-09-09T08:53:12","guid":{"rendered":"https:\/\/seriousfactory.com\/blog\/?p=7896"},"modified":"2025-09-12T16:34:54","modified_gmt":"2025-09-12T14:34:54","slug":"creer-une-presentation-interactive-methode-simple-avec-vts-editor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/seriousfactory.com\/blog\/fr\/creer-une-presentation-interactive-methode-simple-avec-vts-editor\/","title":{"rendered":"Cr\u00e9er une pr\u00e9sentation interactive : m\u00e9thode simple avec VTS Editor"},"content":{"rendered":"<h2>Cr\u00e9er une pr\u00e9sentation interactive VTS Editor : pourquoi et pour qui<\/h2>\n<h3>D\u00e9finition et b\u00e9n\u00e9fices<\/h3>\n<p>Pour un responsable formation, un concepteur p\u00e9dagogique ou un responsable RH, la question n\u2019est plus \u201cfaut-il dynamiser nos supports ?\u201d, mais \u201ccomment faire vite, bien, et mesurable ?\u201d. Une <strong>pr\u00e9sentation interactive VTS Editor<\/strong> est un support dans lequel l\u2019utilisateur agit sur le d\u00e9roul\u00e9 via des choix, des clics, des micro-activit\u00e9s ou des \u00e9valuations. \u00c0 la diff\u00e9rence d\u2019un diaporama lin\u00e9aire, on con\u00e7oit des parcours conditionnels, des mises en situation et des retours en temps r\u00e9el. C\u00f4t\u00e9 p\u00e9dagogie, l\u2019apprenant devient acteur et la m\u00e9morisation progresse \u2014 les approches actives montrent des gains de performance significatifs (<a href=\"https:\/\/www.pnas.org\/doi\/10.1073\/pnas.1319030111\">Freeman et al., 2014<\/a>). C\u00f4t\u00e9 pilotage, vous obtenez des donn\u00e9es (score, progression, r\u00e9ussite\/\u00e9chec) exploitables dans un LMS.<\/p>\n<h3>Trois diff\u00e9rences majeures avec un diaporama<\/h3>\n<p>D\u2019abord, le parcours n\u2019est plus unique : gr\u00e2ce aux embranchements, un commercial en onboarding peut prendre une voie \u201crapide\u201d quand un profil technique explore un chapitre plus complet. Ensuite, l\u2019attention est entretenue par l\u2019action (quiz, glisser\u2011d\u00e9poser, zones cliquables, choix de phrases) plut\u00f4t que par la seule \u00e9coute, ce qui renforce l\u2019apprentissage actif (<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1080\/00461520.2014.965823\">Chi &amp; Wylie, 2014<\/a>). Enfin, l\u2019\u00e9valuation devient native gr\u00e2ce au scoring, aux badges et \u00e0 l\u2019export SCORM, ce qui permet de piloter la mont\u00e9e en comp\u00e9tences et la conformit\u00e9.<\/p>\n<p>Pour d\u00e9couvrir le logiciel et ses possibilit\u00e9s (avatars, d\u00e9cors, IA), consultez la page <a href=\"https:\/\/seriousfactory.com\/fr\/logiciel-auteur-vts-editor\/\">VTS Editor<\/a>, et la page d\u00e9di\u00e9e aux <a href=\"https:\/\/seriousfactory.com\/fr\/solutions-elearning\/presentations-interactives\/\">pr\u00e9sentations interactives<\/a>. Le d\u00e9ploiement et le suivi se font simplement avec <a href=\"https:\/\/seriousfactory.com\/fr\/vts-perform\/\">VTS Perform<\/a>.<\/p>\n<h2>Pourquoi choisir VTS Editor pour votre pr\u00e9sentation interactive<\/h2>\n<p>VTS Editor est un logiciel auteur no\u2011code qui assemble des blocs visuels. Vous sc\u00e9narisez en reliant des briques \u201cInformation\u201d, \u201cInteraction\u201d et \u201cTechnique\u201d, sans \u00e9crire de code. La pr\u00e9visualisation est instantan\u00e9e, ce qui fait gagner du temps \u00e0 chaque it\u00e9ration. Les dialogues anim\u00e9s (bloc Parler), les \u00e9motions et animations personnages, les m\u00e9dias (Vid\u00e9o, Diaporama, Son), les \u00e9valuations (Quiz, Drag &amp; Drop, Vrai\u2011Faux, Appariement) et la logique (Score, V\u00e9rifier Score, Flags, Compteur, Switch, S\u00e9quence) couvrent l\u2019essentiel des besoins. La gamification est int\u00e9gr\u00e9e (points multi\u2011comp\u00e9tences, badges, feedbacks), l\u2019export SCORM vous connecte \u00e0 votre LMS et VTS Perform fournit des analytics en temps r\u00e9el et la synchronisation multi\u2011appareils. Pour le d\u00e9ploiement international, la gestion multilingue et les voix de synth\u00e8se facilitent la localisation. Ces approches, associant multim\u00e9dia et interactivit\u00e9, s\u2019appuient sur des principes \u00e9prouv\u00e9s de l\u2019apprentissage multim\u00e9dia (<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1017\/9781108894333\">Mayer, 2020<\/a>) et de la simulation\/jeu s\u00e9rieux (<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1111\/j.1744-6570.2011.01190.x\">Sitzmann, 2011<\/a>).<\/p>\n<h2>Cas d\u2019usage d\u2019une pr\u00e9sentation interactive VTS Editor<\/h2>\n<p>C\u00f4t\u00e9 formation, on d\u00e9ploie des parcours d\u2019onboarding, de conformit\u00e9\/s\u00e9curit\u00e9, de conduite du changement ou des simulations relationnelles. C\u00f4t\u00e9 RH, on standardise les trames d\u2019entretiens, on outille le reskilling par des \u00e9valuations progressives, on mesure l\u2019appropriation des politiques internes. C\u00f4t\u00e9 ventes\/marketing, on sc\u00e9narise un pitch produit avec vid\u00e9os, zones cliquables et micro\u2011quiz pour qualifier le niveau d\u2019adh\u00e9sion. Un m\u00eame socle permet d\u2019aller jusqu\u2019au serious game, par exemple une enqu\u00eate s\u00e9curit\u00e9 o\u00f9 l\u2019apprenant explore un d\u00e9cor, interroge des personnages, collecte des indices, prend des d\u00e9cisions et voit l\u2019impact sur son score et ses badges. Pour vous inspirer, parcourez nos <a href=\"https:\/\/seriousfactory.com\/fr\/cas-clients\/\">cas clients<\/a>.<\/p>\n<h2>Pr\u00e9parer votre pr\u00e9sentation interactive VTS Editor<\/h2>\n<h3>Objectifs et indicateurs cl\u00e9s<\/h3>\n<p>Le cadrage conditionne la r\u00e9ussite. Commencez par formuler un objectif clair (ex. \u201cpr\u00e9senter la proposition de valeur X en 3 minutes\u201d). Associez 2 \u00e0 4 indicateurs business et p\u00e9dagogiques (compl\u00e9tion, score moyen, temps moyen, satisfaction). Puis, s\u00e9lectionnez les comp\u00e9tences suivies dans la page Comp\u00e9tences (ex. Communication, Connaissance produit, Conformit\u00e9). Traduisez ces intentions en un storyboard \u201cune id\u00e9e par sc\u00e8ne\u201d pour limiter la charge cognitive : une sc\u00e8ne de promesse, une de preuve, une de mise en pratique, puis une d\u2019\u00e9valuation. Enfin, pr\u00e9cisez l\u2019appel \u00e0 l\u2019action final (que doit faire la personne ensuite ?).<\/p>\n<h3>Sc\u00e9nario et embranchements clairs<\/h3>\n<p>Concevez une carte d\u2019embranchements simple. Proposez par exemple un Menu offrant un \u201cparcours rapide\u201d et un \u201cparcours d\u00e9taill\u00e9\u201d. Ins\u00e9rez des Choix de phrases pour orienter la suite selon les pr\u00e9f\u00e9rences (\u201csouhaitez\u2011vous des cas clients ou la d\u00e9mo technique ?\u201d). \u00c9grenez des Zones cliquables dans le d\u00e9cor pour permettre une exploration non lin\u00e9aire (fiche technique, vid\u00e9o process, t\u00e9moignage). Listez les blocs que vous emploierez : Message et Diaporama pour informer, Vid\u00e9o et Premier plan pour marquer, Quiz et Drag &amp; Drop pour \u00e9valuer, Score\/Badge\/V\u00e9rifier Score pour adapter le parcours, Attendre\/Compteur\/S\u00e9quence\/Switch pour rythmer et organiser la logique. Les parcours avec feedbacks r\u00e9guliers renforcent l\u2019apprentissage (<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1080\/0969595980050102\">Black &amp; Wiliam, 1998<\/a>).<\/p>\n<h3>M\u00e9dias et accessibilit\u00e9<\/h3>\n<p>Pr\u00e9parez des images au moins en 1280\u00d7720, des vid\u00e9os recommand\u00e9es en 1280\u00d7720, et une petite banque de sons (ambiance + effets). Associez \u00e0 vos sc\u00e8nes de dialogue des \u00e9motions pertinentes (joie, h\u00e9sitation, col\u00e8re) et pr\u00e9voyez quelques animations pour illustrer un geste (saluer, acquiescer, se pencher). Choisissez un d\u00e9cor cr\u00e9dible (bureau, atelier, accueil magasin). Le bloc M\u00e9dia dans le d\u00e9cor permet d\u2019afficher une vid\u00e9o sur l\u2019\u00e9cran d\u2019un ordinateur, un plan sur un tableau, ou d\u2019alterner des visuels selon la sc\u00e8ne. Pensez accessibilit\u00e9 : activez les sous\u2011titres, utilisez des voix de synth\u00e8se adapt\u00e9es, et veillez au contraste pour les textes cl\u00e9s. Param\u00e9trez le projet (langues, interface, barre de progression, affichage du temps si utile, r\u00e8gles de succ\u00e8s\/\u00e9chec). Si la donn\u00e9e doit remonter vers un CRM ou un SI, planifiez une Requ\u00eate Web pour pousser score et progression.<\/p>\n<h2>Construire pas \u00e0 pas votre pr\u00e9sentation interactive avec VTS Editor<\/h2>\n<h3>Poser l\u2019ossature d\u2019information<\/h3>\n<p>Ouvrez avec une Animation texte pour l\u2019intitul\u00e9 et la promesse, puis une courte Vid\u00e9o contextuelle (autoriser pause\/rejouer pour l\u2019autonomie). Introduisez chaque section par un Message concis, \u00e9ventuellement vocalis\u00e9, agr\u00e9ment\u00e9 d\u2019une image. Un Diaporama permet d\u2019illustrer une s\u00e9quence \u201ctrois id\u00e9es cl\u00e9s en trois visuels\u201d, avec voix off si besoin. Quand vous devez frapper fort (chiffre cl\u00e9, alerte s\u00e9curit\u00e9, b\u00e9n\u00e9fice diff\u00e9renciant), utilisez Premier plan pour afficher un visuel en avant\u2011sc\u00e8ne, puis revenez \u00e0 la narration. Enfin, contextualisez : gr\u00e2ce \u00e0 M\u00e9dia dans le d\u00e9cor, faites vivre l\u2019environnement (un \u00e9cran qui change d\u2019affichage, une vid\u00e9o tutorielle qui tourne pendant une explication).<\/p>\n<h3>Ajouter l\u2019interactivit\u00e9 sans complexit\u00e9<\/h3>\n<p>Un Menu initial peut proposer \u201cD\u00e9couvrir le produit\u201d, \u201cCas clients\u201d, \u201cQuestions fr\u00e9quentes\u201d. Les Choix de phrases simulent un \u00e9change : le personnage oriente le regard vers l\u2019apprenant, affiche l\u2019\u00e9motion ad\u00e9quate, vous ajoutez de l\u00e9gers d\u00e9lais pour simuler une prise de parole. Les Zones cliquables font surgir des micro\u2011d\u00e9couvertes : en survol, un indice ; au clic, un Message bref et un son discret (bloc Son avec fondu) rendent la d\u00e9couverte gratifiante. Vous pouvez combiner Zone cliquable et Ouvrir ressource pour faire appara\u00eetre automatiquement une fiche cl\u00e9 de l\u2019inventaire au bon moment, puis fermer l\u2019inventaire pour revenir au flux.<\/p>\n<h3>\u00c9valuer progressivement et adapter le parcours<\/h3>\n<p>Alternez Quiz \u00e0 choix unique ou multiple avec des m\u00e9dias, Vrai\u2011Faux pour valider un point rapide, et Drag &amp; Drop\/Appariement pour classer ou relier des concepts. Fournissez des commentaires diff\u00e9renci\u00e9s selon la justesse, et jouez sur l\u2019option \u201cAfficher la correction\u201d quand l\u2019objectif est l\u2019apprentissage. Les blocs Score et V\u00e9rifier Score permettent de moduler la suite : en\u2011dessous d\u2019un seuil, dirigez vers une aide courte ; au\u2011dessus, d\u00e9bloquez un cas avanc\u00e9. Placez un Badge sur un jalon visible (100 % des zones explor\u00e9es, score sup\u00e9rieur au seuil, r\u00e9alisation d\u2019un d\u00e9fi en temps limit\u00e9 avec Compte \u00e0 rebours). Cette r\u00e9compense renforce la motivation tout en alimentant vos statistiques (synchronisation possible avec VTS Perform).<\/p>\n<h3>Soigner la mise en sc\u00e8ne<\/h3>\n<p>Dans les sc\u00e8nes dialogu\u00e9es, le bloc Parler fait vivre les personnages : s\u00e9lection du locuteur, de l\u2019\u00e9motion, de l\u2019interlocuteur (autre personnage ou apprenant), et gestion de micro\u2011pauses pour le r\u00e9alisme. Ajoutez parfois un bloc \u00c9motion pour une r\u00e9action non verbale, ou une Animation personnage pour ponctuer une s\u00e9quence (saluer au d\u00e9but, se pencher lors d\u2019une consigne). Le bloc Regards guide subtilement l\u2019attention vers un point d\u2019int\u00e9r\u00eat (un t\u00e9l\u00e9phone qui sonne, un coll\u00e8gue qui r\u00e9agit). Le bloc Son installe une ambiance (bureau feutr\u00e9, atelier), et des effets directionnels orientent le regard. Tenez une charte tonale coh\u00e9rente (palette, musique discr\u00e8te, niveau de langage) et marquez vos transitions de section par une br\u00e8ve Animation texte pour aider au rep\u00e9rage.<\/p>\n<h3>Piloter la logique et le rythme<\/h3>\n<p>Attendre m\u00e9nage des respirations et \u00e9vite l\u2019effet \u201cmitraillette\u201d. S\u00e9quence d\u00e9roule des \u00e9tapes dans un ordre strict, utile pour un protocole (ex. \u201cv\u00e9rifier\u2014agir\u2014valider\u201d). Compte \u00e0 rebours ajoute l\u2019urgence sur une t\u00e2che (par exemple, prioriser trois actions en 30 secondes). Les Flags enregistrent des actions (zone consult\u00e9e, choix effectu\u00e9) et V\u00e9rifier flags conditionne la suite (ouvrir l\u2019\u00e9tape 3 si A et B sont faits). Compteur limite des tentatives avant d\u2019offrir une aide. Switch simplifie les bifurcations selon une variable (num\u00e9ro d\u2019\u00e9tape, niveau de difficult\u00e9). Pour des environnements 360\u00b0, Figer 360 contr\u00f4le le mouvement de cam\u00e9ra (focaliser ou lib\u00e9rer l\u2019exploration) et Forcer 360 dirige le regard vers un point pr\u00e9cis pendant une narration. Pour une navigation non lin\u00e9aire ma\u00eetris\u00e9e, T\u00e9l\u00e9port cr\u00e9e des destinations persistantes, et Retour\/Checkpoint garantissent des retours propres apr\u00e8s des \u201ct\u00e9l\u00e9portations\u201d. Enfin, R\u00e9initialiser remet \u00e0 z\u00e9ro un bloc (par exemple un Quiz) pour permettre une nouvelle tentative propre lors d\u2019un entra\u00eenement.<\/p>\n<h2>Tester, publier et mesurer votre pr\u00e9sentation interactive VTS Editor<\/h2>\n<h3>Pr\u00e9visualiser et tester en continu<\/h3>\n<p>La pr\u00e9visualisation instantan\u00e9e vous permet de jouer chaque sc\u00e8ne comme un apprenant. Ouvrez l\u2019\u00c9tat des variables pour v\u00e9rifier la logique en temps r\u00e9el : flags, compteurs, score multi\u2011comp\u00e9tences, progression. Passez en revue les points de friction : sorties non connect\u00e9es, m\u00e9dias trop lourds, niveaux sonores h\u00e9t\u00e9rog\u00e8nes. \u00c9laborez de petits plans de test : un parcours \u201crapide\u201d puis \u201cd\u00e9taill\u00e9\u201d, un chemin d\u2019aide apr\u00e8s \u00e9chec au Quiz, un test \u201cr\u00e9seau indisponible\u201d si vous utilisez Requ\u00eate Web ou Requ\u00eate IA. Deux pi\u00e8ges \u00e0 \u00e9viter : vouloir tout dire dans une seule sc\u00e8ne (pr\u00e9f\u00e9rez des segments courts) et multiplier les choix sans enjeu (gardez l\u2019interaction utile). Les effets de gamification bien dos\u00e9s renforcent l\u2019engagement (<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.chb.2018.05.028\">Subhash &amp; Cudney, 2018<\/a>).<\/p>\n<h3>Optimiser l\u2019exp\u00e9rience avant publication<\/h3>\n<p>Fixez des vid\u00e9os en 1280\u00d7720 pour un rendu stable (en Premier plan, \u00e9vitez le Full HD), compressez les images sans perte visible, harmonisez les volumes et ajoutez des fondus. C\u00f4t\u00e9 interface, n\u2019affichez que l\u2019essentiel (barre de progression si utile, temps seulement si le timing est un crit\u00e8re p\u00e9dagogique). Dans les sc\u00e8nes 360\u00b0, utilisez Figer 360 au moment des consignes, puis lib\u00e9rez la cam\u00e9ra pour l\u2019exploration, en recentrant ponctuellement le regard avec Forcer 360. R\u00e9utilisez les s\u00e9quences r\u00e9p\u00e9titives via Appel de Fonction pour un graphe plus lisible et une maintenance plus simple. Et pensez accessibilit\u00e9 : sous\u2011titres, narration vocale pour les contenus importants, contraste suffisant.<\/p>\n<h3>Publier au bon endroit<\/h3>\n<p>VTS Player offre une exp\u00e9rience optimale multi\u2011appareils, la reprise de module et l\u2019interface multilingue. L\u2019export Web convient pour une diffusion rapide (attention toutefois \u00e0 certains alphabets en WebGL, auquel cas VTS Player est pr\u00e9f\u00e9rable). En SCORM, vos LMS r\u00e9cup\u00e8rent progression, score, statut succ\u00e8s\/\u00e9chec ; testez toujours dans un bac \u00e0 sable avant un envoi massif. Avec <a href=\"https:\/\/seriousfactory.com\/fr\/vts-perform\/\">VTS Perform<\/a>, vous disposez d\u2019analyses d\u00e9taill\u00e9es, de la synchronisation de badges et de la reprise sur plusieurs appareils.<\/p>\n<h3>Mesurer et am\u00e9liorer en continu<\/h3>\n<p>Ajustez la Progression \u00e0 des paliers cl\u00e9s (33\/66\/100 %) si vous souhaitez une granularit\u00e9 plus fine que l\u2019automatique. Affichez \u00e0 la fin un r\u00e9capitulatif score\/badges pour la motivation. Le bloc R\u00e9cap (Windows\/Mac) peut g\u00e9n\u00e9rer un journal des points de passage et d\u00e9cisions, utile pour des d\u00e9briefings. Pour des besoins d\u2019analyse avanc\u00e9e (lien CRM, BI), Requ\u00eate Web pousse les donn\u00e9es vers vos endpoints ; vous pouvez aussi enrichir une URL via Ouvrir page web en y ajoutant le score. Enfin, r\u00e9alisez de petits A\/B tests : ordre de pr\u00e9sentation, format des questions, niveau d\u2019exigence ; observez compl\u00e9tion, temps moyen, score moyen, clics sur zones cl\u00e9s, puis it\u00e9rez.<\/p>\n<h2>Passez \u00e0 l\u2019action : cr\u00e9ez votre pr\u00e9sentation interactive VTS Editor en 1 journ\u00e9e<\/h2>\n<p>Ce qui compte pour un service formation ou RH, c\u2019est la combinaison d\u2019efficacit\u00e9 p\u00e9dagogique et de pilotage. VTS Editor vous donne un cadre no\u2011code, rapide \u00e0 it\u00e9rer, riche en interactions et nativement mesurable. En d\u00e9coupant votre message par sc\u00e8nes, en alternant contenu et action, en \u00e9valuant progressivement et en adaptant le parcours via la logique de blocs, vous obtenez un dispositif engageant et utile. L\u2019export SCORM ou le d\u00e9ploiement via VTS Perform assurent l\u2019int\u00e9gration dans votre \u00e9cosyst\u00e8me. Et la r\u00e9plicabilit\u00e9 est r\u00e9elle : une fois vos fonctions et mod\u00e8les cr\u00e9\u00e9s, vous acc\u00e9l\u00e9rez de projet en projet. Pour voir le logiciel en action, <a href=\"https:\/\/seriousfactory.com\/fr\/demander-une-demonstration-de-vts-editor\/\">demandez une d\u00e9monstration de VTS Editor<\/a>.<\/p>\n<h3>Checklist rapide pour d\u00e9marrer d\u00e8s aujourd\u2019hui<\/h3>\n<ul>\n<li>Ciblez un module pilote de 5 \u00e0 8 minutes, avec un objectif et 2 indicateurs.<\/li>\n<li>\u00c9crivez un storyboard \u00e0 4 sc\u00e8nes (promesse, preuve, pratique, \u00e9valuation) et deux embranchements simples (Menu).<\/li>\n<li>Rassemblez vos m\u00e9dias, activez sous\u2011titres et voix de synth\u00e8se.<\/li>\n<li>Construisez l\u2019ossature (Message, Diaporama, Vid\u00e9o), ajoutez 2 \u00e0 3 interactions (Choix de phrases, Zone cliquable, Quiz).<\/li>\n<li>Branchez Score\/V\u00e9rifier Score, placez un Badge significatif.<\/li>\n<li>Testez deux parcours, publiez en VTS Player ou SCORM, analysez les premiers retours.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Aller plus loin sans complexifier la production<\/h2>\n<p>Les Variables permettent des sc\u00e9narios adaptatifs (paliers de difficult\u00e9, personnalisation). Les m\u00e9dias variables r\u00e9duisent la duplication : un m\u00eame bloc change d\u2019image ou de vid\u00e9o selon le contexte. La Requ\u00eate IA ouvre la voie \u00e0 des dialogues dynamiques ou \u00e0 une g\u00e9n\u00e9ration de contenus contextualis\u00e9s. Et, quand l\u2019immersif s\u2019impose, l\u2019export VR transporte l\u2019apprenant dans l\u2019environnement cible (visites, proc\u00e9dures, simulations critiques). Votre enjeu n\u2019est pas de \u201cfaire du tech\u201d, mais de prouver de l\u2019impact : engagement, m\u00e9morisation, conformit\u00e9. VTS Editor vous fournit la m\u00e9thode, les briques et la mesure pour y parvenir, rapidement et \u00e0 l\u2019\u00e9chelle. 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