{"id":746,"date":"2019-06-13T09:16:21","date_gmt":"2019-06-13T07:16:21","guid":{"rendered":"https:\/\/seriousfactory.com\/blog\/?p=746"},"modified":"2025-08-22T14:24:06","modified_gmt":"2025-08-22T12:24:06","slug":"nouvelle-version-yannick-audeoud-serious-factory","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/seriousfactory.com\/blog\/fr\/nouvelle-version-yannick-audeoud-serious-factory\/","title":{"rendered":"Pourquoi une nouvelle version de Virtual Training Suite selon Yannick Aud\u00e9oud, Product Owner chez Serious Factory"},"content":{"rendered":"<h3>Donnez vie \u00e0 vos personnages avec des animations plus r\u00e9alistes<\/h3>\n<p>L\u2019une des premi\u00e8res choses qui se remarque lorsqu\u2019on lance un module r\u00e9alis\u00e9 avec VTS Editor 4.0, c\u2019est l\u2019am\u00e9lioration des animations corporelles des personnages. Et pour cause, un immense travail a \u00e9t\u00e9 fourni par nos \u00e9quipes sur le sujet.<\/p>\n<p>Avant cette version, il \u00e9tait possible de faire varier les expressions faciales de nos personnages. En revanche, toutes les animations corporelles \u00e9taient \u00ab neutres \u00bb, c\u2019est-\u00e0-dire que les animations des personnages ne changeaient pas en fonction de leur \u00e9tat \u00e9motionnel. Bien entendu, ils adoptaient automatiquement des animations diff\u00e9rentes lorsqu\u2019ils parlaient, mais pas d\u00e9pendamment de leur \u00e9motion.<\/p>\n<p>L\u2019un de nos objectifs avec Virtual Training Suite est de pouvoir travailler sur les savoir-\u00eatre. Selon nous, une des meilleures pistes pour y parvenir est le r\u00e9alisme et l\u2019immersion par la finesse du langage corporel.<\/p>\n<p>Notre ambition pour cette version 4.0 \u00e9tait donc de cr\u00e9er des animations sp\u00e9cifiques pour toutes les \u00e9motions possibles de nos personnages. Le sujet est colossal :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-3643 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/seriousfactory.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/anims_spe.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/>\u2022 5 \u00e9motions diff\u00e9rentes (joie, col\u00e8re, tristesse, peur, ind\u00e9cision)<br \/>\n\u2022 3 niveaux par \u00e9motion + 1 \u00e9tat neutre<br \/>\n\u2022 4 postures possibles pour les personnages (femme\/homme x assis\/debout)<br \/>\nCela nous m\u00e8ne \u00e0 un total de (5 x 3 + 1) x 4 = 64 situations possibles. Pour chaque situation, il nous faut une bonne moyenne de 5 animations d\u2019attente, et 15 animations pour parler. C\u2019est donc finalement plus de 1200 animations diff\u00e9rentes qu\u2019il nous fallait r\u00e9aliser, rien que pour adapter les animations de nos personnages \u00e0 leur \u00e9motion.<\/p>\n<p>C\u2019est ce que nous avons fait.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-3651 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/seriousfactory.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mocap.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Nous avons pour cela utilis\u00e9 de la motion capture. Ce proc\u00e9d\u00e9, devenu classique dans le milieu du cin\u00e9ma, consiste \u00e0 enregistrer les mouvements d\u2019un acteur humain avec un ensemble de cam\u00e9ras.<br \/>\nNos \u00e9quipes ont pass\u00e9 plusieurs semaines avec le studio de motion capture parisien Effigy3D, pour enregistrer tout ce dont nous avions besoin. En tout, ce sont plusieurs dizaines d\u2019heures d\u2019animations en tous genres qui ont \u00e9t\u00e9 ainsi captur\u00e9es, puis transform\u00e9es pour \u00eatre int\u00e9gr\u00e9es dans Virtual Training Suite.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ce syst\u00e8me d\u2019animations dites \u00ab \u00e9motives \u00bb est totalement transparent pour le concepteur qui utilise VTS Editor. En effet, toutes ces animations sont jou\u00e9es automatiquement par les personnages lorsque leur \u00e9motion change. Vous n\u2019avez donc rien de sp\u00e9cial \u00e0 faire pour en profiter !<\/p>\n<p>D\u2019autres animations viendront par la suite compl\u00e9ter l\u2019existant. Ce que vous voyez dans la version 4.0 n\u2019est donc qu\u2019une premi\u00e8re \u00e9tape.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-3645 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/seriousfactory.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/anims_emotives.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Enfin, nous avons profit\u00e9 de ce chantier pour cr\u00e9er d\u2019autres animations plus sp\u00e9cifiques, li\u00e9es \u00e0 aucune \u00e9motion en particulier. Il s\u2019agit des animations que vous pouvez retrouver dans le bloc Animation. Ce bloc vous permet de forcer des personnages \u00e0 jouer une animation bien particuli\u00e8re, ind\u00e9pendamment de son \u00e9motion : acquiescement, geste de refus, mal \u00e0 la t\u00eate, salut militaire, faire signe de venir, etc.<br \/>\nC\u2019est donc une toute nouvelle \u00e8re de cr\u00e9ation et d\u2019immersion qui s\u2019ouvre \u00e0 vous avec ces nouvelles animations !<\/p>\n<h3>Personnalisez les environnements de vos simulations avec le configurateur de d\u00e9cors<\/h3>\n<p>Lors de l\u2019ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e, un de vos retours r\u00e9currents \u00e9tait le besoin de placer plus finement vos personnages dans vos d\u00e9cors. Le Configurateur de D\u00e9cors r\u00e9pond \u00e0 ce besoin, et plus encore.<\/p>\n<p>Tous les d\u00e9cors fournis dans le catalogue de base de VTS Editor viennent avec des positions de personnages pr\u00e9d\u00e9finies. Cela apporte plusieurs avantages. En particulier, vous n\u2019avez rien \u00e0 faire pour positionner vos personnages dans un d\u00e9cor ; il vous suffit de dire quel personnage doit se glisser dans quel emplacement. Nous fournissons ainsi un grand nombre d\u2019environnements pr\u00e9configur\u00e9s et pr\u00eats \u00e0 l\u2019emploi, avec des positions de personnages correctes et une lumi\u00e8re bien r\u00e9gl\u00e9e.<\/p>\n<p>Le Configurateur de D\u00e9cors vous permet d\u2019aller plus loin, et de laisser libre cours \u00e0 votre cr\u00e9ativit\u00e9 pour concevoir vous-m\u00eame vos d\u00e9cors :<br \/>\n\u2022 Cr\u00e9er un d\u00e9cor 2D, 360\u00b0, ou VR.<br \/>\n\u2022 Choisir l\u2019image de fond, mais aussi l\u2019image de premier-plan (bureau, chaises, etc.)<br \/>\n\u2022 Ajouter et positionner finement les personnages dans le d\u00e9cor.<br \/>\n\u2022 Ajouter des emplacements de m\u00e9dias.<br \/>\n\u2022 R\u00e9gler l\u2019\u00e9clairage des personnages pour plus de r\u00e9alisme.<\/p>\n<p>Ainsi, il est par exemple possible de cr\u00e9er un d\u00e9cor 360\u00b0 personnalis\u00e9 avec une simple image \u00e0 importer. Une photo 360\u00b0 fera l\u2019affaire.<br \/>\nVous pouvez aussi placer vos personnages n\u2019importe o\u00f9 dans le d\u00e9cor, pr\u00e9cis\u00e9ment selon les besoins de votre sc\u00e9nario : assis au loin sur un banc, ou bien debout mais l\u00e9g\u00e8rement en retrait, ou encore face \u00e0 l\u2019apprenant. Les possibilit\u00e9s sont infinies, et ne d\u00e9pendent que de l\u2019environnement (l\u2019image de fond) que vous avez choisi pour votre d\u00e9cor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3649 size-large\" src=\"https:\/\/seriousfactory.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/scenery_config.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"366\" \/><br \/>\nEnfin, l\u2019importance de la lumi\u00e8re n\u2019est pas \u00e0 n\u00e9gliger, car elle affectera de mani\u00e8re significative le rendu de votre sc\u00e8ne. Une lumi\u00e8re bien r\u00e9gl\u00e9e rendra \u00e0 coup s\u00fbr votre sc\u00e8ne plus qualitative et plus immersive. Il \u00e9tait donc n\u00e9cessaire de vous proposer un moyen de la param\u00e9trer de mani\u00e8re pr\u00e9cise.<\/p>\n<p>De nombreux tests utilisateurs ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s pour cr\u00e9er cette fonctionnalit\u00e9. Les premiers retours nous ont permis d\u2019identifier les principaux points de blocage qui pouvaient nuire \u00e0 la bonne compr\u00e9hension de l\u2019interface. Les retours qui ont suivi nous ont permis d\u2019affiner nos diff\u00e9rents r\u00e9glages.<\/p>\n<p>Le Configurateur de D\u00e9cors tel qu\u2019il est aujourd\u2019hui est donc le r\u00e9sultat de cette coop\u00e9ration entre vous et nos \u00e9quipes. Des am\u00e9liorations suivront au fil de vos retours !<\/p>\n<h3>L\u2019interface de VTS Player fait peau neuve<\/h3>\n<p>L\u2019application VTS Player est notre solution de d\u00e9ploiement privil\u00e9gi\u00e9e. Il s\u2019agit de l\u2019application gr\u00e2ce \u00e0 laquelle un apprenant pourra retrouver tous ses modules de formation pour s\u2019entra\u00eener, qu\u2019il soit connect\u00e9 ou non.<\/p>\n<p>De ce fait, il est pour nous n\u00e9cessaire que VTS Player soit une application \u00e0 l\u2019utilisation simple et intuitive. C\u2019est dans ce but que nous avons r\u00e9alis\u00e9 une refonte de l\u2019interface de VTS Player. Il s\u2019agit pour nous d\u2019un grand premier pas. S\u2019en suivront certainement d\u2019autres dans les versions \u00e0 venir.<br \/>\nAlors concr\u00e8tement, qu\u2019est-ce qui a chang\u00e9 ?<\/p>\n<p>\u2022 Le menu de connexion a \u00e9t\u00e9 clarifi\u00e9.<br \/>\n\u2022 Une fois l\u2019apprenant connect\u00e9, la page d\u2019accueil a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e pour acc\u00e9der directement \u00e0 la liste des exp\u00e9riences.<br \/>\n\u2022 Le menu de gauche a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 pour r\u00e9unir toutes les cat\u00e9gories en une seule liste.<\/p>\n<p>Un apprenant connect\u00e9 aura ainsi une unique page pour acc\u00e9der \u00e0 ses exp\u00e9riences.<\/p>\n<p>Pour r\u00e9aliser cette refonte, nous nous sommes appuy\u00e9s sur les nombreux retours d\u2019utilisation que vous nous avez envoy\u00e9s au cours de l\u2019ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e. La premi\u00e8re \u00e9tape a \u00e9t\u00e9 de r\u00e9unir tous ces retours et de les analyser pour comprendre quelles \u00e9taient nos voies d\u2019am\u00e9lioration. Une fois celles-ci bien d\u00e9finies, l\u2019\u00e9tape suivante a \u00e9t\u00e9 de r\u00e9aliser plusieurs maquettes 2D ayant pour but de r\u00e9gler ces diff\u00e9rentes probl\u00e9matiques. Nous avons soumis ces maquettes \u00e0 plusieurs d\u2019entre vous, nos utilisateurs, pour en discuter. Vous nous avez ainsi permis de nous aiguiller sur ce qui correspondait au mieux \u00e0 vos besoin.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3647 size-large\" src=\"https:\/\/seriousfactory.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/new_vts_player-1.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"346\" \/><\/p>\n<h3>Optimisation de l\u2019export web<\/h3>\n<p>Si VTS Player est la solution que nous pr\u00e9conisons dans la majorit\u00e9 des cas, beaucoup d\u2019entre vous exportent leurs projets pour le web. La maintenance et l\u2019optimisation de ce mode d\u2019export est donc pour nous une priorit\u00e9.<\/p>\n<p>Ainsi, deux am\u00e9liorations principales sont \u00e0 noter dans les exports web g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par VTS Editor 4.0 : premi\u00e8rement, les temps de chargement au d\u00e9marrage sont r\u00e9duits. Lors de nos tests, nous avons parfois constat\u00e9 des temps de chargement divis\u00e9s par 4. Deuxi\u00e8mement, la m\u00e9moire vive allou\u00e9e \u00e0 nos exports est maintenant totalement dynamique. Que faut-il conclure de cette phrase pleine de mots barbares ? Pour faire simple : le nombre de plantages dus \u00e0 une surconsommation de la m\u00e9moire de l\u2019ordinateur devrait consid\u00e9rablement diminuer. Les bonnes pratiques de cr\u00e9ation de vos sc\u00e9narios restent toujours d\u2019actualit\u00e9 : privil\u00e9giez des images l\u00e9g\u00e8res, un minimum de personnages par sc\u00e8nes, des vid\u00e9os courtes et l\u00e9g\u00e8res, etc.<\/p>\n<p>Le web pr\u00e9sente un avantage de taille : un d\u00e9ploiement facilit\u00e9, que ce soit par un d\u00e9ploiement classique en h\u00e9bergeant le module sur un serveur, ou en passant par un <a href=\"https:\/\/seriousfactory.com\/fr\/vts-perform\/?origin=old_blog\">LMS<\/a> via SCORM. Tout ordinateur disposant d\u2019une connexion au net pourra acc\u00e9der au module.<\/p>\n<p>Toutefois, le web pr\u00e9sente aussi de nombreux d\u00e9fis : bande passante limit\u00e9e, navigateurs tr\u00e8s divers et parfois anciens, puissance moindre des navigateurs, etc. Dans ce contexte, il faut privil\u00e9gier des versions de navigateur les plus r\u00e9centes possibles et s\u2019assurer de toujours bien tester en amont les performances du module.<\/p>\n<p>Pour am\u00e9liorer l\u2019exp\u00e9rience utilisateur sur nos exports web, nous avons \u0153uvr\u00e9 principalement sur deux plans. Tout d\u2019abord, nous avons consacr\u00e9 plusieurs semaines \u00e0 faire une migration du moteur 3D que nous utilisons vers une version plus performante. Gr\u00e2ce \u00e0 cette nouvelle version, nous profitons entre autres d\u2019avanc\u00e9es technologiques majeures dans le domaine de la 3D pour le web. Nous avons ensuite travaill\u00e9 sur de nombreuses am\u00e9liorations sur le c\u0153ur de Virtual Training Suite, en particulier le poids de nos modules et les temps de chargement.<\/p>\n<h3>Un petit mot pour la fin\u2026<\/h3>\n<p>Vous \u00eates nombreux \u00e0 avoir accept\u00e9 de participer \u00e0 des s\u00e9ances de tests utilisateur et de r\u00e9pondre \u00e0 des interviews d\u00e9taill\u00e9es.<br \/>\nJe profite de ce texte pour vous remercier \u00e0 nouveau chaleureusement, car vous avez largement contribu\u00e9 \u00e0 la r\u00e9alisation et au succ\u00e8s de cette version 4.0 de Virtual Training Suite.<br \/>\nMerci aussi \u00e0 toutes celles et ceux qui nous ont largement abreuv\u00e9s de retours tous plus pertinents les uns que les autres. S\u2019il-vous-plait, n\u2019arr\u00eatez pas !<br \/>\nVous \u00eates acteurs de l\u2019\u00e9volution de Virtual Training Suite. Gr\u00e2ce \u00e0 cela, les outils que nous mettons entre vos mains correspondront au mieux \u00e0 vos besoins. Le Village by Serious Factory est disponible dans cette d\u00e9marche afin de recueillir vos retours.<\/p>\n<p>A bient\u00f4t pour une version 4.1 !<\/p>\n<div class=\"learn-more-box\" style=\"margin-top:2em;padding:1em 1.2em;border:1px solid #e5e7eb;border-radius:10px;\">\n<h2 style=\"margin:0 0 .5em 0;font-size:1.2em;\">Liens utiles<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/seriousfactory.com\/fr\/formation\/formation-vtseditor-introduction-variables-foad-inter-entreprise\/?origin=old_blog\">Outil auteur e\u2011learning<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/seriousfactory.com\/fr\/formation\/?origin=old_blog\">Micro\u2011learning<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/seriousfactory.com\/fr\/solutions-elearning\/serious-games\/?origin=old_blog\">Apprentissage assist\u00e9 par l\u2019IA<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yannick Aud\u00e9oud, Product Owner de Virtual Training Suite vous explique en quoi la version 4.0 vous permet de cr\u00e9er facilement 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